Перейдем к кампании под названием "потерянный король", которая повествует нам о возвращении истинного короля Mathew William`a на престол, отнятый негодяями и мошенниками. Миссий в ней ровно столько же, сколько в мирной кампании, но они намного масштабнее, и на каждую вы будете тратить не менее 2 часов.
О сюжете принципиально рассказывать не буду, лучше поведаю об основных отличиях в военном деле. Если вы помните, то в первой части типов войск было катастрофически мало, и войска различных лордов отличались лишь цветом. В сиквеле разработчики попытались реабилитироваться и добавили несколько новых кланов, а именно: Викингов, во главе с подлым Улафом и монахов, которые, как правило, воюют на вашей стороне. Частенько в неохраняемых провинциях появляются разбойники, а они, в свою очередь, кого угодно достанут своими набегами. В рядах ваших войск, наконец, появилась кавалерия, правда разработчики умудрились схалтурить и тут - весь удар принимает на себя лошадь, а затем конный рыцарь превращается в обычного, ничем не примечательного, мечника.
Вернемся к провинциям. На мой взгляд, самым удачными нововведением разработчиков является создание огромной целостной карты с разделением ее на небольшие автономные провинции, за которые и будут идти бои. Каждая провинция имеет свою экономическую систему, в ней вы можете регулировать лишь налоги и уровень пропитания, а также наращивать производство. Напоминает советскую систему, где экономика каждой республики регулировалась Москвой. А в целом это выглядит вполне неплохо. Правда, когда я начал захватывать первые провинции, появилось ощущение дежа вю. Слишком уж этот процесс напоминает "Казаки-2" - все устроено по такому же принципу, только вы захватываете не шахты, а потенциальные источники доходов. Кроме того, вы можете назначить вывоз определенных товаров в столицу. Для перевозок необходим пост извозчика, который и будет перевозить товары. Между прочим, мелочь, а приятно. В мануале сказано, что в сетевой игре обмен сырьем происходит таким же образом.
Путь прогресса
А теперь пришло время начинать серьезно ругаться и плеваться. Еще перед запуском игры меня удивило то, что игра автоматически определила на моей (не самой современной машине) максимальные настройки. В итоге оказалась, что графика хромает на обе ноги, а кое-где вообще на коляске катается - теперь она трехмерная, камеру можно вертеть, приближать/отдалять как душе угодно. Куда делась та псевдотрехмерная прекраснейшая графика? Вместо нее мы получили спрайтовые деревья, угловатые модели и размытые текстуры. А чтобы окончательно нас добить разработчики регулярно показывают нам "ролики" на движке игры, где разговаривают между собой лорды. Это же просто ужас!!! Это просто невыносимо. И самое главное, что вся эта процессия по-черному тормозит, даже с такой убитой картинкой.
Фух, что еще плохого? Ах да, звуковое сопровождение недалеко ушло от графики. Голоса крестьян стали какими-то пропитыми: видимо наняли пьяного сторожа Васю; уже после третьей миссии от этих голосов нервы на пределе. Но это еще сказки по сравнению с озвучкой копейщика. Боже мой! Кто это сделал? Да ему нужно язык вырвать за такую работу. Нет, вы не подумайте, что я любитель этого дела :, лучше просто выключите звук, и только потом начинайте играть. Жаль, что графику нельзя выключить…
Хоть музыку не испохабили. Приятный саундтрек сглаживает многие неприятные впечатления. Кстати, если вам нравится подобного рода классическая музыка, рекомендую добавить в свой плейлист этот файл:
Stronghold 2fxmusic he lamb_lp.mp3 * * * И напоследок о мелких недочетах, допущенных "светлячками" при проработке экономической сферы. Знаете, вот бывают моменты, когда необходимо найти рабочего того или иного здания, посмотреть, например, куда он несет оружие или продукты, на склад. К сожалению, теперь вряд ли вам удастся его найти, ведь привязка к структуре отсутствует как таковая. На первых порах, когда крепость не очень развита, это еще не мешает, но уже к середине прямо злость берет. Очень напрягает отсутствие краткого описания в построенных структурах. Мне вот, как человеку, долгое время не игравшему в подобные игры, приходилось постоянно залазить в помощь и искать необходимый раздел, на что уходило довольно много времени. Жаль, что нельзя посмотреть, чем занимается рабочий внутри своей постройки. Помню, в первой части я долго наслаждался такими зрелищами.
Как видите, большого количества огрех, нарушающих баланс не наблюдается, и это уже радует. Если бы еще не графика… Ладно, пора заканчивать, вердикт читайте ниже.
Приговор Ох, ну что тут можно сказать. Все вроде бы говорит против игры, но я рекомендую вам поиграть, если вы умеете закрывать глаза на мелкие огрехи, графику, тормоза и прочее, а также, если вы любите развивающие игры. В целом мирная кампания достойна внимания, ведь именно в ней можно насладиться неповторимой атмосферой развития замка. Военная кампания приводит лишь к разочарованию, да и уже к середине играть становится просто скучно. Лучше за нее не беритесь.
Страница 2 из 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 23.11.2007, 4:09 pm)
ДА, игра супер, было такое что после воины по сети башка болела дня два, я её удалил игру, но потом ломка началась и снова вернулся, игра жесть, ненавижу стратегии а эту люблю безумно... всё поудалял а её всё не могу) Re: Stronghold 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 04.05.2007, 8:14 pm)
Бля, игра несомненно затягивает, но в большинстве это заслуга 1 части. Хотелось бы побольше карт в "создателе королей". Re: Stronghold 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 14.05.2006, 3:52 am)
В первую часть не играла , не знаю уж чем они отличаются , но эта игра просто СУПЕР ! Никогда не любила стратегии , вообще на дух не переносила , тем более про средневековье . Но Стронгхолд 2 стал моей любимой игрой. Играю и днём и ночью . От себя скажу , что мирный путь гораздо сложнее , чем военный . Мне так нужны коды !!!!!!!!! Re: Stronghold 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 22.04.2006, 2:44 am)
коды Re: Stronghold 2
Комментарий от: Fishkiller (отправлен: 15.08.2005, 7:27 am)
Когда увидел, сразу ручки затряслись. Слюна потекла. Думаю: "Ну наконец вышел"! От первой части я был в восторге, как девушка от косметики. Вторую ждал чуть меньше Ксенуса. Вышла... Первый тревоный сигнал был,что она на одном(!) диске... Играю - лажа=))) Надоело буквально на втором часу.