Автор: Шаповалов Константин aka SK Sk_mail@list.ru
Путь мудрости
Учитывая то, что сегодняшний пациент является сиквелом, необходимо вспомнить и о самом прародителе.
Первый проект под названием Firefly Studios` Stronghold увидел свет в октябре 2001 и оказался на редкость удачным и интересным. Игра имела колоссальный успех как у любителей мирного развития города а-ля SimCity, так и у фанатов масштабных баталий и осад вражеских цитаделей. Правда, баланс был несколько смещен в сторону мирного существования. В целом же, эта часть работы лорда была очень схожа с уже упомянутым выше SimCity, но здесь упор сделан на добычу ресурсов и изготовление оружия, а не обустройство города. Разработчики славно поработали и создали почти для всех ветвей производства завершенные циклы. Приведу пример, который приводил всем своим друзьям.Вот типичный игровой продовольственный цикл: крестьянин, работая на пшеничной ферме, приносит пшеницу, в это время ее тут же забирают мельники - они должны перемолоть пшеницу и сделать муку. Завершает цикл пекарь, который печет хлеб и кормит им население. Подобных примеров можно найти довольно много.
Еще одно достоинство заключается в простоте обучения. Все схемы абсолютно понятны, что делает игровой процесс еще более увлекательным. Постепенно в кампании игрок обучается методам защиты от периодических набегов и переходит в нападение, делая при этом свое графство самым влиятельным и могущественным в округе. Хотя, необходимо заметить, что проявить себя как отличного стратега и тактика здесь не удастся. Самым простым оказалось использование катапульт для зачистки стен от всяких котлов с кипящим маслом и бревен, и последующая зачистка внутренней части замка хорошо вооруженными мечниками.
Разработчик: Firefly studios
Издатель: 2K Games
Жанр: хммм… Stronghold
Системные требования:
Минимальные: P3-600 MHz, 128 Mb RAM, 32 Mb video класса GeForce 2
Рекомендуемые: P4-2.0 GHz, 768 Mb RAM, 128 Mb video класса GeForce FX
Игра запускалась на: AMD Athlon XP 2600+ (~1864 MHz), 768 MB RAM, ATI Radeon 9550 128 MB video.
Очень хорошо была проработана такая фишка, как настроения, которые повышаются при хорошем и разнообразном питании, и понижаются при сборе непомерных налогов. Настроения - это фактически показатель популярности вашего города; соответственно, чем выше популярность, тем больше желающих поселиться именно в имении.
В итоге мы получили отличный, не похожий на другие проект, который сразу же после выхода был признан игровой общественностью. Ко всему вышеперечисленному добавьте еще и отличную, хоть и не объемную графику, прекрасную музыку, индивидуальность каждого крестьянина (которая достигалась путем создания иллюзии эмоциональности при помощи различных фраз). Не забудьте и прекрасную кампанию, от которой невозможно оторваться, а также легкость постижения премудростей игры и простоту тактических решений. В итоге вы получите Stronghold. Конечно же, игра не является симулятором развития замка или чем-нибудь наподобие Зевса.
Собственно говоря, для чего я это все рассказывал? Просто для более детального рассмотрения сиквела необходимо будет провести некоторые параллели. Как известно, все познается в сравнении.
Камень распутья
Начнем с того, что игра ужасно долго грузится: раза в 3 дольше первой - это точно. Firefly`овцы не меняли движок, а лишь основательно его доработали, хотя, если присмотреться, то лучше бы они этого не делали, а оставили все как есть. Почему я так решил, расскажу ниже.
Так вот: после длительной загрузки меня ждал вступительный ролик, а за ним и главное меню, которое приятно удивило вашего покорного слугу - на фоне замка стоит полностью анимированный рыцарь, с развивающимися на виртуальном ветру волосами (как выяснилось позже, это наш протеже - сэр Уильям - славный воин и мудрый правитель). Воображение само начало рисовать в сознании красивейшие пейзажи, насыщенные живыми лесами, ослепительными замками, людными поселениями с приветливыми людьми… Но этим фантазиями не суждено было стать явью.
Вернемся в меню. На выбор нам разработчики предоставили целых 2 игровых режима и еще сетевую игру. Первое, что меня удивило, это отсутствие в сетевой игре возможности баталий по локальной сети. Осталась лишь возможность играть по Интернету, а такое удовольствие доступно далеко не всем. Улыбка начала медленно сползать с моего лица, и пока настроение не испортилось окончательно, я решил перейти к одиночным режимам.
Как я уже предусмотрительно сообщил выше, режимов игры всего 2: путь мира и путь войны. Это не означает, что в мирной кампании не будет военных операций, просто все ваши усилия в ней будут направлены на накопление ресурсов и увеличение объемов производства. Но давайте обо всем по порядку. Так сказать, разложим все по полочкам.
Путь мира. Эта игровая часть подразделяется на кампанию, в которой вы являетесь вассалом, и свободное строительство, где вам предлагают построить город своей мечты. Именно последний я рекомендую вам для изучения основных принципов и алгоритмов производства. Здесь отсутствуют постоянные набеги разбойников, и поэтому можно спокойно, не спеша, обследовать все аспекты экономики города. Геймеры, игравшие в оригинальную часть, наверняка знают, что на карте есть все необходимые ресурсы, так что добывать их будет совсем просто.
В кампании вы являетесь вассалом сэра Уильяма, и вы должны помочь оному создать из кучки автономных провинций могущественное государство, точнее сказать крепость. Забегая вперед, скажу: если станете на тропу войны, придется уже управлять самим королем, а также некоторыми его подчиненными. Но давайте вернемся к нашим баранам.
Кампания состоит из 12 миссий, после которых вам суждено из незаметного прислужника короля стать его ближайшим соратником - его правой рукой. Учитывая тот факт, что изучать особенности зданий и структур теперь не будет времени - большинство заданий сводятся к накоплению довольно большого количества ресурсов за малый его промежуток. Да и на отведенных землях вечно то места не хватает, то еды нет, то пожары какие-нибудь возникают…
Теперь хочу поведать вам о достоинствах и недостатках усовершенствованной экономической системы. Для начала, о новом ресурсе - чести. В целом она необходима лишь для найма войск, а в кампании частенько будут давать задания по ее накоплению. Заработать очки чести можно следующим образом - кормить крестьян разными продуктами (их, как прежде 4: яблоки, мясо, сыр и хлеб), но это лишь вспомогательный способ. Вы ведь управляете лордом, правильно? А настоящий лорд не только дежурит месяцами на крыше своего бастиона. Он посещает пиры и королевские балы, рыцарские турниры. Все эти мероприятия проводятся раз в 6 месяцев и дают много очков чести. Для проведения пиршеств обязательно построите кухню лорда, в которой будут готовиться всяческие блюда. Необходимо заметить, что для знатных обедов используются абсолютно иные продукты, а именно: овощи (огороды), поросята (свиные фермы), гуси и рыба (пруды), вино (виноградники и винные заводы). Добыча всех этих продуктов занимает довольно много времени и людских ресурсов, да и места тоже немало. Некоторые здания еще и требуют золото для обслуживания, так что будьте бдительны.
Увеличит добычу чести (ресурс, как ни как) хорошо отлаженное производство ткани, ведь она необходима для пошива одежды дамам. Работники овцеферм доставят на склад все необходимое для пошива. Помните: чем больше ресурсов вы добываете, тем больше чести будет зачисляться в ваш актив.
От высокопоставленных персон перейдем к обычным гражданам. Здесь разработчики тоже на славу потрудились. Жизнь крестьян перестала быть безоблачной. Еще больше стало увеселительных заведений, а вот портят авторитет города сами крестьяне. Но давайте начнем с хорошего. Появилась передвижная ярмарка, она же является цирком и театром. Осталась гостиница, которая все так же смахивает на дешевый кабак. Изменилось предназначение церкви - люди в ней молятся и получают моральное удовлетворение, а вы свои очки репутации, только необходимо помнить, что священникам нужны свечи, которые тоже где-то брать нужно.
А вот доставлять хлопоты вам будут промышленные отходы и преступность, бурно развивающаяся во всех провинциях; во время засухи могут возникать пожары; население могут преследовать медведи и крысы. От всей этой гадости необходимо вовремя избавляться иначе может произойти отток населения, а это чревато лоадом. Я думаю, вы догадались, для чего служат выгребная яма и пост сокольничего.
Средние века известны своей жестокостью по отношению к преступникам. Они лишь недолгое время проведут в темнице, доживая свои последние минуты и осмысливая всю свою жизнь. После этого охрана поведет их на виселицу, или же им отрубят голову под крики довольной толпы. Для проведения всех казней необходимо будет построить гильдию мучителей (очень привлекательное название :).
Вот в принципе и все нововведения в экономической сфере. О просчетах разработчиков я поведаю вам ниже, а сейчас выйдем на…
Путь войны Говоря о военных режимах необходимо выделить осаду и, опять же, кампанию, только более масштабную.
К сожалению, осада превратилась из отличного, масштабного и интересного события в скучную рутинную работу. С одной стороны, вроде и не изменилось ничего, а с другой - отпадает всякая охота играть в это. Разнообразия тактических решений по-прежнему нет - самым простым, как и раньше, является удар врагу в лоб тяжелыми юнитами. В своих заявлениях разработчики обещали нам самый реалистичный симулятор осады из когда-либо выходивших в свет. Дело в том, что этот процесс в Stronghold`е даже отдаленно не напоминает симулятор, да и вообще легко ли создать симулятор? Чтобы хоть как-то реабилитироваться, они создали несколько примитивных осадных орудий и защитных сооружений в виде бревен и камней. Вот не пойму, какой же тут реализм, когда мечник без проблем рушит каменную стену? Могли бы исправить, тем более что этот недостаток присутствовал и в оригинале. В общем, господа-девелоперы оказались в плену своих обещаний, а выполнить их не хватило то ли времени, то ли денег…
Страница 1 из 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 23.11.2007, 4:09 pm)
ДА, игра супер, было такое что после воины по сети башка болела дня два, я её удалил игру, но потом ломка началась и снова вернулся, игра жесть, ненавижу стратегии а эту люблю безумно... всё поудалял а её всё не могу) Re: Stronghold 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 04.05.2007, 8:14 pm)
Бля, игра несомненно затягивает, но в большинстве это заслуга 1 части. Хотелось бы побольше карт в "создателе королей". Re: Stronghold 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 14.05.2006, 3:52 am)
В первую часть не играла , не знаю уж чем они отличаются , но эта игра просто СУПЕР ! Никогда не любила стратегии , вообще на дух не переносила , тем более про средневековье . Но Стронгхолд 2 стал моей любимой игрой. Играю и днём и ночью . От себя скажу , что мирный путь гораздо сложнее , чем военный . Мне так нужны коды !!!!!!!!! Re: Stronghold 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 22.04.2006, 2:44 am)
коды Re: Stronghold 2
Комментарий от: Fishkiller (отправлен: 15.08.2005, 7:27 am)
Когда увидел, сразу ручки затряслись. Слюна потекла. Думаю: "Ну наконец вышел"! От первой части я был в восторге, как девушка от косметики. Вторую ждал чуть меньше Ксенуса. Вышла... Первый тревоный сигнал был,что она на одном(!) диске... Играю - лажа=))) Надоело буквально на втором часу.