IgroNews.com

@ онлайн: 56
более 1200 игр в базе более 8200 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус

Минимальные требования: P4 2.5ГГц, 512Мб ОЗУ, 128Мб видео, 5Гб HDD

Рекомендуемые требования: P4 3ГГц, 2Гб ОЗУ, 512Мб видео

Тестовый стенд: Sempron 2600+ 1.8ГГц, 1Гб ОЗУ, ATI Radeon 9600 128Мб

Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Ghost Recon Advanced Warfighter

Игра: Ghost Recon Advanced Warfighter

Жанр игры: Tactical Shooter

Разработчик: Grin/Red Storm Entertainment

Издатель: Ubisoft Entertainment

Локализация: GFI / Руссобит-М

Платформа: PC, X-Box 360

Обозреваемая версия: PC

- Тактическое планирование упрощено до невозможности. По сравнению с изобилием SWAT’а, местное меню на пять команд выглядит форменным издевательством. Ладно бы еще напарники выполняли приказы беспрекословно, так ведь нет – сначала нужно постоять на месте и оценить окружающую обстановку. А то, что командир в одиночку вынужден зачищать очередную узкую улочку – это ничего страшного. Есть, конечно, еще возможность скоординировать действия отряда с помощью тактической карты уровня, услужливо предоставленной спутником, но реализовано это настолько неудобно, что проще оставить бравых товарищей в самом начале уровня, и выполнить поставленные цели в гордом одиночестве.
В принципе, основные недостатки игры рассмотрены со всех сторон, упрощения (со скидкой на нынешнюю целевую аудиторию, конечно) списаны на невинное желание разработчиков (читай – желание срубить побольше денег) угодить не только фанатам сериала (которые купят игру в любом случае), но и молодым игрокам, не знакомым с первой частью. Теперь самое время перейти к достоинствам игры – благо, их тоже предостаточно, да и убрать горьковатый привкус, оставленный недостатками, им вполне по силам.

Close combat

Главное достоинство GRAW является, как бы это странно ни звучало, прямым следствием главного же недостатка. Тотальное упрощение тактической части, отсутствие необходимости бесшумно подкрадываться к каждому противнику, по несколько минут ползти по-пластунски, чтобы снять одного единственного снайпера, неожиданно вылилось в невероятно динамичные и красивые уличные перестрелки. Ради очередной стычки с бунтовщиками возникает непреодолимое желание положить с прибором ночного виденья на какую-то там тактику, отдать верным опричникам приказ “attack” и с головой уйти в хаос боя с преобладающими силами противника. Штурмовая винтовка раскаляется докрасна, пустой магазин сменяется полным в считанные секунды, на противоположной стороне улицы расположился пулеметчик, прикрывающий товарищей плотным заградительным огнем. Внезапно появившийся из-за угла танк в тот же миг фиксируется в цифровой прицел ПЗРК. Залп – и от танка остаются лишь горящие гусеницы, а башня с покореженным стволом уже летит по направлению к границе с США. Ночные стычки – это вообще отдельная песня. Сквозь ядовито-зеленый фильтр очков ночного виденья картинка мира искажается до неузнаваемости. Воздух прорезают очереди из автоматов, оставляя в ночной темноте трассеры, а притаившегося на другом конце улицы врага можно вычислить только по вспышкам огня, вырывающимся из ствола винтовки. Все это великолепие стало возможным благодаря современному движку, оснащенному по последнему слову next-gen графики. Текстуры высокого разрешения, грамотно использованный блур-эффект, четкие модели солдат и оружия, великолепная детализация – прорисовано все до мелочей. Во время перестрелок от стен отлетает штукатурка, дощатые заборы разлетаются на щепки, а гражданские автомобили распадаются на запчасти после одной лишь очереди из автоматической винтовки. Эффекты взрывов и огня выглядят реалистично и просто шикарно – гранаты и гранатометы будут использоваться вами весьма часто – можете поверить мне на слово.
Нажмите для увеличения Нажмите для увеличения Нажмите для увеличения
Отдельной оды заслуживает игровая физика – даже на видеокартах, аппаратно не поддерживающих новомодный движок PhysX, она выглядит ничуть не хуже, чем та, которую моделирует всесильный Havoc. Про разрушаемые автомобили и деревянные ограждения было упомянуто выше, также поддаются тотальному уничтожению многочисленные опоры линий электропередачи, от взрывов разлетаются по окрестностям стулья и столики уличных кафе. Единственное, что вызывает недоумение – так это то, что отсутствует возможность пробить пулей тонкие деревянные и металлические перегородки. При общем подходе к реализму, такая оплошность – форменное безобразие. Но в целом графика вызывает одни только овации. Овации, медленно перерастающие в удивленные возгласы, которые неизбежны при виде системных требований. Помните Tomb Raider Legend со включенным next-gen контентом? GRAW демонстрирует примерно ту же производительность даже на компьютерах высокого уровня. Кроме того, налицо виден безалаберный подход к оптимизации движка – все-таки графика не настолько прогрессивна, чтобы заставлять напрягаться видеокарты за 800 долларов. Но факт остается фактом – хотите играть без ощутимых «тормозов» - будьте добры, проверьте, есть ли у вас в наличии как минимум 1 гигабайт оперативной памяти (а лучше все два), а также видеокарта класса GeForce 7800 (в идеале – в S LI-конфигурации). Как бы то ни было, даже с оглядкой на плохую оптимизацию, но GRAW – из тех игр, которые называют «ускорителями апгрейда». Хотите вы того, или нет, но время next-gen наступило, и железо должно ему соответствовать. А посему – разбивайте свою копилку, и бегом в ближайший магазин компьютерной техники – нужно-то всего ничего, около тысячи долларов. А уж купленные мегабайты и наносекунды вам еще ой как пригодятся в будущем.

А мне что, разорваться, что ли?

Ghost Recon Advanced Warfighter очень похож на обезьянку из бородатого анекдота – игра никак не может выбрать свою аудиторию. Для геймеров-новичков разработчики припасли вкусненькую графику, шикарную физику, динамичные перестрелки и тотальное упрощение тактических элементов до уровня «ниже плинтуса». Но в то же время то, что любят казуалы, терпеть не могут старые, хардкорные геймеры – а для них как раз таки приготовлены частые (иногда даже очень частые) смерти от одного-двух попаданий и отсутствие сейвов по желанию. Ну и жалкие остатки тактического планирования тоже могут принести определенным людям определенную долю удовольствия. Вот и получается в итоге, что игра зависла где-то посредине между умом и красотой. В GRAW безусловно стоит поиграть, хотя бы ради графики и великолепных стычек в условиях ограниченного городскими постройками пространства. Но ждать от игры геймплея первой части себе дороже – вас постигнет глубочайшее разочарование, ведь «под нож» пошли все те элементы, которые и делали Ghost Recon эталоном тактических шутеров.


Геймплей: 4/5 – Динамично, интересно, современно и абсолютно не напрягает. Но с игровым процессом первого Ghost Recon ничего общего не имеет.
Атмосфера: 4/5 – Великолепно передан дух затяжных боев в условиях густо застроенного города. Мехико проработан до мелочей. Но куда подевались все люди?
Звук: 5/5 – О звуке много не расскажешь. Он есть, он достаточно качественный. Крики врагов, спокойные голоса «призраков», властные нотки в приказах начальства. Но что может быть милее простому вояке, чем пение его любимой штурмовой винтовки?
Графика: 4.5/5 – Великолепна. Вкупе с реалистичной физикой создает самый натуральный тандем технологий будущего. Но ведь и системные требования же, черт побери!
Общая оценка: 4.3/5 – Казуалы будут в восторге. Опытные игроки будут морщить кислые мины, но все равно сядут играть. Настоятельно рекомендовано к ознакомлению.

PS. Тем, кто хочет узнать, как повысить производительность игры – добро пожаловать на наш форум, где мы подробно расскажем вам о нехитрых манипуляциях, способных добавить 5-10 кадров без потери в качестве графики.
Страница 2 из 2
Назад

2.80/5

36
Оцените эту игру
вы можете проголосовать
только 1 раз

1 2 3 4 5

4.3/5

Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:
 Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 08.03.2008, 2:28 pm)
 но есть большие загворстки
 Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 08.03.2008, 2:25 pm)
 это риаль ная игрушка бошку сносит Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 03.10.2007, 5:31 pm)
 HQVX-463P-9F49-PBHJ Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
 Комментарий от:  0z0n  (отправлен: 28.02.2007, 4:48 am)
 Относительно ошибки 601 -- обсуждается на форуме.
Относиетльно чит-кодов: добавлен трейнер +4, смотрите кнопку в начале статьи.
 Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 07.02.2007, 7:26 am)
 НАРОД ПОМАГИТЕ СКАЖИТЕ КОД ДЛЯ ЗАПУСКА Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 07.02.2007, 7:25 am)
 скажите код для запуска

 Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 26.06.2006, 6:16 pm)
 как запустить игру при выдаваемой ошибке 601 Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 26.06.2006, 6:14 pm)
 ошибка 601 Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 24.06.2006, 5:31 pm)
 najmi na knopku n i vklucheca nochnoe videnie Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 24.06.2006, 5:29 pm)
 kto znaet na etu igrushku kodi est? Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 22.06.2006, 3:41 am)
 Как посмотреть что находится дальше чем отметка 5 метров . не идет сволочь. и темень такая хоть глаз выколи. что делать?

Дата публикации: 03.06.2006 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |