Автор: Тарас Соловей aka Metatron
E-Mail: nightin_gail@bk.ru
Тихи и безлюдны утренние улицы Мехико. Солнце еще чуть только поднялось над горизонтом, а температура уже достигла тридцати градусов в тени. Легкий ветерок совсем не спасает от наступающей жары, и способен лишь поднимать облачка пыли над раскаленным асфальтом. Одна из многочисленных городских площадей выглядит так, будто люди покинули ее буквально минуту или две назад: стулья уличного кафе отодвинуты от столиков, на обочинах застыли кое-как припаркованные автомобили, повсюду валяется мусор и пустые консервные банки.
На улице, упирающейся в площадь с севера, появляется небольшой военный конвой: бронированный автомобиль с бортовым стрелком, а следом за ним – грузовик, в кузове которого несколько солдат. Процессия медленно приближается к площади, имея четкую цель пересечь ее и продолжить движение по городу в южном направлении.
В тот момент, когда конвой пересекает площадь, из-за угла ближайшего дома, прямо под колеса джипа летит граната. Оглушительный взрыв разом нарушает царившее до этого спокойствие – конвой оказывается под перекрестным огнем, выскочившие из грузовика солдаты в панике бросаются оземь, попутно ведя хаотичную пальбу во все стороны. Кольцо вокруг застрявшего посреди перекрестка конвоя сжимается – с разных концов площади появляются четверо солдат, одетых в самую современную униформу, и оснащенные самым современным оружием. Вспышки выстрелов разрезают жаркий мексиканский воздух, беспощадно уничтожая обезумевших бунтовщиков. Постепенно стрельба утихает, и, наконец, прекращается совсем, когда последний вражеский солдат валится на землю, застывая на раскаленном асфальте в неестественной позе.
-Рапортует капитан Митчелл. Отряд «Призраки» с поставленной задачей справился. Конвой уничтожен. Потерь нет. Отряд направляется к точке сбора. Конец связи.
На улицах Мехико все так же безлюдно…
Если не мы, то кто?
Снова в мире неспокойно. Мы давно уже привыкли к «оптимистичным» сводкам новостей, которые ежедневно оповещают нас обо всех войнах и катастрофах, стихийных бедствиях и несчастьях, которые обрушились на нашу многострадальную матушку-Землю. Мы давно уже привыкли к спекуляциям на тему войны, терроризма и стихийных бедствий. И уж тем более мы давно привыкли к уважаемому в узких кругах мистеру Клэнси, который вот уже который год исправно снабжает геймеров всего мира «оригинальными» сценариями, повествующими о многочисленных «новых мировых угрозах», «новых мега-террористах» и «новых третьих мировых войнах». Вот и в этот раз, для новой части тактического шутера от Ubisoft, был написан очередной оригинальный сценарий, повествующий о саммите президентов США, Канады и Мексики, а также о так неудачно подвернувшемся государственном перевороте. Последний имел место быть как раз таки в Мехико, в результате чего город превратился в очередную «горячую точку» на карте, сильнейшие мира сего бесследно пропали, а на улицах города воцарился форменный хаос. Ну и кому, спрашивается, все это расхлебывать? Конечно же, бравой четверке спецназовцев, с позывными «Призраки» - они ведь отлично зарекомендовали себя еще во время первой части игры. Итак, с сюжетом все более ли менее ясно. Место действия – Мехико, время действия – недалекое будущее, плавно переходящее в суровое настоящее. В нашем распоряжении самое современное обмундирование – форма, идеально предназначенная для ведения военных действий в условиях жаркого климата, универсальный шлем со встроенной системой ночного видения (увы, тепловизор, так широко распиаренный в рекламных видеороликах, до РС-версии игры так и не добрался), а также несколько видов самого современного вооружения.
Арсенал на первый взгляд не так уж и велик, но выбрать есть из чего – главное, не переборщить с общим весом экипировки, иначе ваш подопечный даже не сможет утащить все то добро, которое вы навешаете на него перед миссией. Но если точно рассчитать, то можно подобрать себе штурмовую или снайперскую винтовку по вкусу, кроме того, никто не запрещает вам навешать различных финтифлюшек, вроде оптического прицела или подствольного гранатомета. На «второе» современным воякам подают на выбор два вида пистолетов, либо два же пистолета-пулемета, которые также можно «украшать» полезными приспособлениями. Ну и вдобавок ко всему – если позволяет общий вес – можно взять дополнительный комплект гранат, запасные рожки, либо ПЗРК для усмирения особо крупных и бронированных противников.
Каждый «ствол» имеет свои характеристики: кучность стрельбы, дальность поражения, вес и стабильность. Соответственно, при «тюнинге» вышеуказанные характеристики значительно изменяются: например, глушитель позволяет усмирять противников «по-тихому», но в то же время снижает кучность и уменьшает убойную дальность. Так что, играя с различными компонентами, можно собрать себе винтовочку по вкусу.
Призраки в действии
С момента выхода первой части прошло ни много, ни мало пять лет. За это время увидело свет несметное количество тактических экшенов, в том числе и от Red Storm Entertainment, однако первый “Ghost Recon” был лидером, установившим планку качества подобных игр на недосягаемую высоту. За этот год мы уже успели оценить отличный add-on к SWAT 4, вдоволь намучились с недоработанным The Regiment, а также всячески надругаться над аркадным посмешищем под названием Rainbow Six Lockdown. Теперь же пришло время оценить продолжение легендарной игры. Если быть точным, то это не вторая, а третья серия экшена от Тома Клэнси – несколько лет назад на приставках вышел полноценный сиквел первой части. Однако, судя по кислым минам консольщиков, адептам ПК, по всей видимости, повезло в том, что Ghost Recon 2 так и не добрался до компьютеров. GRAW также разрабатывался для разных платформ, однако, что приятно – для каждой отдельно, так что теперь пользователям персональных компьютеров не приходится вкушать горькие последствия кривого портирования. Видеть вживую консольную версию, увы, не приходилось, однако, судя по роликам и отзывам людей на форумах, различия весьма незначительны. Из основных отличий стоит отметить только меньший размер карт да наличие вида от третьего лица в X-Box 360 версии игры. Но отбросим опостылевшие «измерения достоинств» между игровыми платформами, и перейдем непосредственно к делу – а именно к рассмотрению основных аспектов игры.
Итак, что из себя представляет новый Ghost Recon? Первое, что бросается в глаза при первой же попытке поиграть – это асфальт. Нашу бравую команду чуть ли не пинками выталкивают из самолета и отправляют в объятия свободного полета, с последующим мягким приземлением на пустынной автостраде посреди Мехико. Никакого тактического планирования перед миссией, никакого выбора оружия и подбора наемников. Все расписано заранее, все цели как на ладони – действуй. Как оказалось позже, возможность выбирать экипировку перед каждой миссией нам все-таки оставили, а вот с командой все намного сложнее. Итак, теперь мы имеем фиксированный состав группы, без возможности замены кого-либо. Забудьте о подборе солдат с определенной специализацией, забудьте о прокачке и опыте. Больше того – можете абсолютно не беспокоиться за целостность и сохранность ваших напарников – даже после гибели в одной миссии, они без всяких проблем воскреснут (чудеса медицины, не иначе) уже в следующем задании. И лишь со смертью непосредственного командира, место которого и занимает геймер, игра заканчивается и вежливо предлагает загрузить последний чекпоинт. Кроме всего прочего, правительство «зажало» деньги, выделенные на отряды специального назначения, а посему теперь вместо двух групп осталась лишь одна. Таким образом, возможностей для развертывания различных маневров стало значительно меньше. Хотя, с другой стороны в условиях городских перестрелок, вторая группа совсем даже не обязательна – Мехико при всех его размерах ну никак нельзя назвать «огромным открытым пространством». Ну и в довершении всего прочего, так сказать, на десерт – нам больше нельзя «вселяться» в любого из бойцов подразделения. Отныне нашим единственным адептом станет капитан Митчелл, а остальные товарищи отданы в подчинение искусственному интеллекту. К слову, АІ со своей задачей справляется весьма неплохо – как дружественные, так и вражеские солдаты ведут себя довольно грамотно, умеют метко стрелять и успешно используют окружающую обстановку в качестве укрытий. Но ничего сверхвыдающегося от кремниевых мозгов ждать не стоит – интеллект как интеллект – в меру искусственный, немного наивный и совсем чуть-чуть глупый.
Итак, с основными отличиями от эталонной во многих аспектах первой части, мы уже разобрались. Вдобавок ко всему вышеперечисленному, в графу «недостатки» можно смело заносить следующие факты:
- Зачастую, задачи, выдаваемые командованием, вплотную приближаются к отметке «маразм». Как вам, к примеру, следующая ситуация: в одной из миссий была поставлена задача «пометить» радиомаяком вражеские укрепления, дабы бравая авиация смогла как следует «проутюжить» позиции бунтовщиков. В данной ситуации немного непонятно, почему элитное подразделение должно с боем прорываться к хорошо охраняемым позициям. Если на картинке, которая выдается спутником, нужные места уже отмечены? Что мешает бомбардировщикам воспользоваться данными спутника, дабы не подвергать риску жизни членов элитного подразделения? Какая, однако, безжалостная армия у США – совсем не жалеют простых солдат.
Страница 1 из 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 08.03.2008, 2:28 pm)
но есть большие загворстки
Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
Комментарий от: Гостя (отправлен: 08.03.2008, 2:25 pm)
это риаль ная игрушка бошку сносит Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
Комментарий от: Гостя (отправлен: 03.10.2007, 5:31 pm)
HQVX-463P-9F49-PBHJ Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
Комментарий от: 0z0n (отправлен: 28.02.2007, 4:48 am)
Относительно ошибки 601 -- обсуждается на форуме.
Относиетльно чит-кодов: добавлен трейнер +4, смотрите кнопку в начале статьи.
Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
Комментарий от: Гостя (отправлен: 07.02.2007, 7:26 am)
НАРОД ПОМАГИТЕ СКАЖИТЕ КОД ДЛЯ ЗАПУСКА Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
Комментарий от: Гостя (отправлен: 07.02.2007, 7:25 am)
скажите код для запуска
Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
Комментарий от: Гостя (отправлен: 26.06.2006, 6:16 pm)
как запустить игру при выдаваемой ошибке 601 Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
Комментарий от: Гостя (отправлен: 26.06.2006, 6:14 pm)
ошибка 601 Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
Комментарий от: Гостя (отправлен: 24.06.2006, 5:31 pm)
najmi na knopku n i vklucheca nochnoe videnie Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
Комментарий от: Гостя (отправлен: 24.06.2006, 5:29 pm)
kto znaet na etu igrushku kodi est? Re: Ghost Recon Advanced Warfighter
Комментарий от: Гостя (отправлен: 22.06.2006, 3:41 am)
Как посмотреть что находится дальше чем отметка 5 метров . не идет сволочь. и темень такая хоть глаз выколи. что делать?