Автор: Антон Токаревский aka 0z0n
Думаю, произведения Джона Рональда Руэла Толкина не нуждаются в особых представлениях, тем более после выхода в широкий прокат кинотрилогии по книге "Властелин Колец". Однако, несмотря на это, следует рассказать о том, что "Властелин Колец", — не просто самое известное произведение жанра. Создатель трилогии, английский профессор-лингвист, ни много, ни мало, положил начало жанру современного эпического фэнтези.
Опубликованный в 1937 году "Хоббит, или Туда и Обратно" стал основой для начала серии книг, повествующих о приключениях хоббитов, гномов, эльфов и многих других персонажей.
Так или иначе, по написанной в 1954-55 гг. трилогии "Властелин Колец", в 2001 году вышла первая часть экранизации произведения Дж. Р.Р. Толкина, которая принесла всемирную известность новозеландскому режиссеру Питеру Джексону. В 2002 и 2003 годах, публика увидела еще две части экранизации знаменитой трилогии. Успешные кинокартины не только сделали Питера Джексона известным, но и дали разработчикам компьютерных игр замечательную возможность на небывалой волне популярности "Властелина Колец" подзаработать. Сейчас перечислять те игры, которые появлялись "по мотивам", мы не будем, а расскажем о наиболее ярком, на наш взгляд, представителе.
В 2004 году вышла первая часть игры The Lord Of The Rings: The Battle For Middle-Earth, которая повествовала о событиях, происходящих в Средиземье, при этом (что самое интересное) персонажи игры были точно скопированы с киноактеров, которых мы видели в фильме.
Созданная компанией Electronic Arts стратегия в реальном времени обладала всеми необходимыми атрибутами для того, чтобы стать хитом: красивая графика и анимация, звук, довольно неплохой геймплей. Немудрено, что уже в 2005 году Electronic Arts принялась за работу над второй частью, точнее, над созданием второй части игры работала EA Los Angeles.
Начало начал
Все начинается с того, что в красивом меню, на заднем плане которого демонстрируется один из эпизодов второй части "Властелина Колец", нам будет предложено сыграть в "Обучающие компании", где очень подробно объяснят что к чему. Впрочем, независимо от того, хотите вы играть в обучающие компании или нет, первые несколько миссий "За Злых" или "За Добрых" придется отыграть и подучиться..
Итак, как вы уже поняли, нам предложат сыграть за обе стороны: за силы Мордора и за представителей союза добрых сил. Каждая компания поделена на 8 миссий и повествует, естественно, о борьбе за кольцо всевластия. А еще о борьбе за выживание. Ведь, как известно, Саурону кольцо всевластия нужно вовсе не из-за того, что он воспылал странной любовью к ювелирным украшениям или именно это колечко ему очень идет к парадно-выходным доспехам. Следовательно, орки и гоблины, не обладающие властью и силой Саурона или Сарумана (злобные от рождения) при набегах на поселения эльфов пытаются отомстить природе, которая их обделила вниманием. В свою очередь благородные эльфы, люди и гномы, которые столетиями обживались на местах, и отнюдь не горят желанием покидать свои земли, хватаются за топоры и луки, чтобы дать достойный отпор врагу.
В общем, знакомая история. Таким образом, наша задача либо защищать, либо разрушать. Впрочем, интереса ради, стоит поиграть и за плохих и за хороших. После этого, надеюсь, с сюжетом все ясно: никаких сюрпризов нет, да и, в общем-то, быть не могло.
Геймплей
Честно говоря, в первую часть игры мне играть не довелось, ибо ярым фанатом серии "Властелин Колец" я не являюсь. Вторая же часть для меня стала второй игрой по мотивам книги и фильма (первая Fellowship of the Ring).
Первые впечатления от игры были самыми восторженными: действительно интригует, затягивает, хоть и до боли напоминает незабвенный WarCraft 3.
Учитывая тот факт, что "Военное ремесло 3" повествовало о войне между гномами, орками и эльфами, разница только в сюжетных перипетиях, технологическом исполнении, наборе юнитов и в музыкальной окантовке.
Прежде чем начать писать этот материал я ознакомился с рецензиями на других ресурсах, ибо мне было интересно стороннее мнение. В возмущенных отзывах других рецензентов я особенно обратил внимание на перечень недостатков: мол, экономическая составляющая сведена к нулю, тактики мало, нет эпических сражений как в первой части, от игры тянет в сон и так далее, и так далее.
Да, экономическая составляющая сведена к тому, что единственный ресурс – золото добывается автоматически одним зданием. Но, пардон, к чему экономические тонкости, если в ворота стучится штурмовой тролль и вам, по сути дела, надо готовиться к обороне, а не следить за тем, чтобы крестьяне не вырубили весь лес, или не опустошили очередную шахту?
И с тактической составляющей в игре туго: вам не дадут возможности спокойно выстроить копейщиков, за ними эльфийских драгунов, а уж за ними лучников. На войне как на войне. Враг не даст вам много времени на то, чтобы красиво и правильно построить войска.
Например, одна из миссий "За Добрых" заключается в том, чтобы сдерживать атаки врага и не дать ему уничтожить город. На то, чтобы соорудить защиту, дается всего 15 минут, но пока вы доведете строителей, гномов-охранников и лучников к другому концу карты, возьметесь сооружать крепость и защитные сооружения, на вас нападет первый, так сказать, пробный отряд, состоящий из орков.
Когда же построите крепость, придется строить стены, иначе мамуканы (боевые слоны орков) разнесут половину города, и придется долго бегать, отлавливая каждого по отдельности. После первой волны атак вам дадут всего 2 минуты на то, чтобы привести в порядок свои сооружения и подтянуть войска. Скажите, за такой короткий промежуток времени вы успеете красиво выстроить войска, подлечить раненых, скомандовать крестьянам рубить лес, охотиться и добывать ресурсы? Главное достоинство игры не тактика или экономические изыски, а динамичность происходящего.
На самом деле можно было бы все вышесказанное отнести к минусам игры, если бы не динамичность. Да и, вспомните, игры типа того же WarCraft 3 никогда не могли похвастать тактически продуманными боями. Вряд ли кто-то из-за этого меньше их любит. Есть игры для стратегоманов первой степени последней стадии, а есть игры для тех, кто хочет с интересом провести время.
ИИ и его расшифровка
Искусственный интеллект в игре, к сожалению, подкачал: юниты совершенно не реагируют на обстрелы вражескими лучниками и доблестно гибнут пачками на своих местах. Видимо они руководствуются правилом "Ничего не знаю, моя хата с краю". По этой же причине после выведения своей ватаги воинов с целью атаковать врага, после его уничтожения ваши храбрые воины впадают в транс и ждут команд сверху, что доставляет немало проблем.
Довольно глупо себя ведет и транспорт на воде: корабли, как и юниты, не отвечают врагу. От этого ваш флот, если вовремя не среагируете, в полном составе может уйти на корм рыбам. Благодаря таким неприятным моментам ИИ смело можно расшифровывать как "идиотический интеллект".
Ее величество графика.
Относительно графики в BFME2 можно сказать вот что: она не особо изменилась со времен первой части, благодаря все тому же графическому движку. То есть, все как и прежде красиво, ярко и красочно, но по-прежнему требует наличия очень мощного графического акселератора и мощного компьютера в целом.
Явно видно, что немало времени разработчики уделили созданию видеороликов. Они получились действительно хорошо, в них плавно сочетается рисованные кистью картинки с анимированными роликами. Весьма эффектно смотрятся и внутриигровая анимация: разлетающиеся во все стороны гоблины, в которых на полном ходу врезается отряд эльфийских драгун или штурмовой тролль, своей массивной палицей раскидывающий ваши войска в разные стороны… Не менее впечатляюще смотрятся и заклинания, наложенные на врагов, всевозможные взрывы и прочие интересности, которые вы можете вытворить при помощи магии.
Есть и небольшая приятная новость для владельцев видеокарт с роковой приставкой MX и подобных ей без поддержки шейдеров. Разработчики говорят следующее: хоть и не официально, но игрой поддерживаются старые видеокарты, правда картинка будет уже явно не та, что на современном графическом акселераторе.
Ingame Sound
Музыка Говарда Шора, звучащая в игре, не может оставить равнодушным ни одного геймера. Композиции, сопровождающие игру, создают отличную атмосферу,и придают должное настроение.
Относительно озвучки игровых персонажей: EALA решила и здесь нас удивить, пригласив на озвучку Элронда известного голливудского актера Хьюго Виюинга (Hugo Weaving), который сыграл Элронда в кинотриллогии, но еще больше он известен всему миру по роли агента Смита из фильмов "Матрица".
Очень хочется надеяться на то, что компания "СофтКлаб", которая локализовывала игру на русский язык, не изменяла голоса персонажей, ибо и без перевода все ясно, а с русской озвучкой игра может только пострадать.
Вывод
Что же мы имеем в итоге? При всех недостатках игры, она обладает немалыми достоинствами, благодаря которым выглядит более чем респектабельно. Если сравнивать с недавно вышедшими Heroes of Might & Magic V, у BFME 2 есть несколько неоспоримых преимуществ: та же графика, которая выглядит куда симпатичнее, более динамичный геймплей, интересный сюжет. Одним словом Battle For Middle-Earth заслуживает того, чтобы в нее играли как поклонники творчества Дж. Р.Р. Толкина, так и все любители жанра стратегий. Ведь, согласитесь, когда придираешься ко всем мелочам, даже самая хорошая во всех отношениях игра может показаться редкостным отстоем.
Зачет
Графика: 4/5 На довольно высоком уровне, пейзажи радуют глаз, одним словом именно так должен выглядеть мир "Властелина колец".
Звук и Музыка: 4.5/5 Хороша и атмосферна, ее сложно передать словами. Лучше один раз услышать, чем сто раз прочитать.
Геймплей: 3.5/5 Очень динамичный, захватывающие сражения, но некоторые огрехи лишают игру более высокой оценки.
Атмосфера: 4.2/5 Хорошо передает сущность фэнтезийного мира.
Общая оценка: 4/5 В общем получилась весьма добротная стратегия, за которой нескучно будет провести несколько вечеров, уничтожая врагов или завоевыевая мир.