Какого толкового героя можно представить без десятка-другого разлетающихся от него во все стороны фаерболов, молний и торнадо в миниатюре? Правильно – мертвого. А так как мы мертвыми быть совсем не желаем, то будем активно пользоваться предоставленным магическим арсеналом, тем более что без него ни одному герою невозможно прожить в грозном мире HoAE. Тем более что тут есть, где развернуться. Вот чем-чем, а магией при прохождении бета-версии игры я был поражен. Еще больше я был поражен магией, которая была не доступна в бете, но демонстрировалась хотя бы на том же стенде GSC Game World на Евроконе-2006. Тут однозначно работают люди с любовью. А если ближе к числам и терминам, то в HoAE не будет деления на «расовые» магии. Заклинания будут представлять собой магические карты, которые можно найти во время путешествий или же снять с особо вредного монстра. Их всего будет насчитываться более пятидесяти, и каждая из них обещает быть оружием сама по себе. А грамотная комбинация заклинаний пошлет вашего врага в глубокий нокдаун еще до нанесения им первого удара. Тем более, что с повышением опыта персонажа заклинания будут становиться все убойнее и мощнее.
О таких вещах как оружие, доспехи и квесты могу только сказать следующее: они точно будут, но пока никакой достоверной информации о них нет.
Теперь займемся вглядыванием в стратегическую часть проекта. Итак, в игре будет иметься четыре игровых расы, такие как айсы (типа эскимосы :)), механоиды (то бишь гномы), эльфы и андеды. Кроме них будет присутствовать 12 неигровых рас, которые украсят нам жизнь во время игры. Если с эльфами и андедами все более-менее понятно, то на айсах и механоидах я остановлюсь поподробнее. Айсы будут представлять собой что-то похожее на людей, практикующих магию холода, а по некоторым слухам - они именно ими и будут. Среди их войска можно будет увидеть юнитов, по сути своей так или иначе связанных с холодом, например, таких забавных зверюшек как боевые мамонты и некое подобие снежного человека-переростка, который в детстве явно не болел вообще, а кормили его как на убой. Еще были мною замечены очень милые ледяные драконы, бороздящие просторы воздушного пространства, что, несомненно, принесло этой расе в моем личном чарте дополнительный бал. Ну, люблю я драконов, что ж поделаешь (почему-то вспомнилась в тему вторая Готика :)). Если три первых расы являются как бы воплощениями трех различных магических школ, - природной, магии смерти и магии холода соответственно, - то мехи, похоже, от самого рождения от одного слова «магия» начинают нервно сжимать приклад своего верного порохового ружья и задаваясь немым вопросом: «Кто здесь?» Все их войско, так или иначе, будет механизировано (был даже замечен герой-робот в стиле LEGO’вской серии «Биониклы» ), вследствие чего не обойдется и без паровых танков и без огромных дирижаблей, бомбардирующих с неба все и вся. Во время демонстрации игры на Евроконе вся эта машинерия смотрелась довольно таки симпатично и в своем роде даже оригинально. Всего же в игре обещано более 100 различных юнитов, что для четырех рас, согласитесь, вполне недурно.
Кроме многочисленных армий, у каждой из игровых рас будут иметься также герои, которые и поведут ваши войска в сражения. Каждой стороне их выделят по три штуки, т.е. боевые единицы. Все они будут, безусловно, иметь уникальные умения и способности, что не может не радовать меня, как поклонника третьего WarCraft’a.
Также в игре будет присутствовать такая фича, как захват территории. Помните Disciples и расползающуюся по всей карте «вашу» землю? Что-то подобное мы увидим и в HoAE. По некоторым сведениям земелька будет трансформироваться в родной для вас цвет, когда «ее будут контролировать наши войска». Какие бонусы будет это давать пока что непонятно, но сам факт присутствия в игре такого момента радует.
Из ресурсов должны наличествовать стандартные: дерево, железо, некие кристаллы и еда. Золото же, как я понял, не будет являться ресурсом как таковым, а будет использоваться лишь для «шопинга» в различных магазинчиках. Не знаю, откуда мы его будем доставать в самой игре, но в «бете» оно, посредством немудреного «гоп-стопа» , вышибалось из врагов. Вот такой раскладик получается. Основные же ресурсы мы, как всегда, будем тратить на отстройку базы, которая вместит в себя довольно разнообразные постройки, ведь количество зданий, доступных для воспроизведенья в игре, заявлено около 150 штук.
* * *
Мультиплеер в игре, безусловно, будет выполнен в традициях жанра и, скорее всего, окажется похожим на одноименную составляющую в тех же Казаках. Он будет рассчитан на 7 человек, которые в ходе баталий смогут в полной мере проявить свои скрытые и не очень способности как стратега, так и рпг’шника. Хотите задавить противника многотысячным войском с использований всевозможных стратегических нюансов? А может вы решили доказать всему миру, что поговорка «один в поле не воин» неправильна в корне, и разгромить всех лишь одним героем? Вперед, в мультиплеер, товарищи, показывать виртуальным оппонентам «чьи в лесу шишки».
* * *
Теперь давайте все-таки обратим свой взор на техническую сторону игры. Heroes of Annihilated Empires разрабатывается на собственном (кто бы сомневался :)) движке, корни которого тянутся из «казаческой» машинки. Но он, тем не менее, был доработан и одновременно сильно переделан под использования новых технологий да и под малость другую направленность игры. Тем не менее, продолжает себя показывать развивающаяся уникальная технология GSC, позволяющая выдерживать движку до 64(!) тысяч юнитов на карте, что безусловно, впечатляет, а в будущем позволить устраивать на самом деле массовые баталии. Также движок активно использует вершинные и попиксельные шейдеры, а также скелетную анимацию.
Страница 2 из 3