@ онлайн: 189
более 1200 игр в базе более 8200 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
  Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус



Минимум:P3 1ГГц, 256Мб ОЗУ, 64Мб видео (ps 2.0), 900Мб HDD

Рекомендуется:P4 2ГГц, 1Гб ОЗУ, 128Мб видеокарта
Heroes of Annihilated Empires
Heroes of Annihilated Empires
Heroes of Annihilated Empires
Heroes of Annihilated Empires
Heroes of Annihilated Empires
Heroes of Annihilated Empires
Heroes of Annihilated Empires
Heroes of Annihilated Empires
Heroes of Annihilated Empires
Heroes of Annihilated Empires
Heroes of Annihilated Empires
Heroes of Annihilated Empires
Heroes of Annihilated Empires
Heroes of Annihilated Empires
Heroes of Annihilated Empires
HoAE
Heroes of Annihilated Empires
Игра:  Heroes of Annihilated Empires
Жанр игры:  RPG vs RTS
Разработчик:  GSC Game World
Издатель:  GSC Game World Publishing
Платформа:  PC
Обозреваемая версия:  PC
Какого толкового героя можно представить без десятка-другого разлетающихся от него во все стороны фаерболов, молний и торнадо в миниатюре? Правильно – мертвого. А так как мы мертвыми быть совсем не желаем, то будем активно пользоваться предоставленным магическим арсеналом, тем более что без него ни одному герою невозможно прожить в грозном мире HoAE. Тем более что тут есть, где развернуться. Вот чем-чем, а магией при прохождении бета-версии игры я был поражен. Еще больше я был поражен магией, которая была не доступна в бете, но демонстрировалась хотя бы на том же стенде GSC Game World на Евроконе-2006. Тут однозначно работают люди с любовью. А если ближе к числам и терминам, то в HoAE не будет деления на «расовые» магии. Заклинания будут представлять собой магические карты, которые можно найти во время путешествий или же снять с особо вредного монстра. Их всего будет насчитываться более пятидесяти, и каждая из них обещает быть оружием сама по себе. А грамотная комбинация заклинаний пошлет вашего врага в глубокий нокдаун еще до нанесения им первого удара. Тем более, что с повышением опыта персонажа заклинания будут становиться все убойнее и мощнее.

О таких вещах как оружие, доспехи и квесты могу только сказать следующее: они точно будут, но пока никакой достоверной информации о них нет.

Теперь займемся вглядыванием в стратегическую часть проекта. Итак, в игре будет иметься четыре игровых расы, такие как айсы (типа эскимосы :)), механоиды (то бишь гномы), эльфы и андеды. Кроме них будет присутствовать 12 неигровых рас, которые украсят нам жизнь во время игры. Если с эльфами и андедами все более-менее понятно, то на айсах и механоидах я остановлюсь поподробнее. Айсы будут представлять собой что-то похожее на людей, практикующих магию холода, а по некоторым слухам - они именно ими и будут. Среди их войска можно будет увидеть юнитов, по сути своей так или иначе связанных с холодом, например, таких забавных зверюшек как боевые мамонты и некое подобие снежного человека-переростка, который в детстве явно не болел вообще, а кормили его как на убой. Еще были мною замечены очень милые ледяные драконы, бороздящие просторы воздушного пространства, что, несомненно, принесло этой расе в моем личном чарте дополнительный бал. Ну, люблю я драконов, что ж поделаешь (почему-то вспомнилась в тему вторая Готика :)). Если три первых расы являются как бы воплощениями трех различных магических школ, - природной, магии смерти и магии холода соответственно, - то мехи, похоже, от самого рождения от одного слова «магия» начинают нервно сжимать приклад своего верного порохового ружья и задаваясь немым вопросом: «Кто здесь?» Все их войско, так или иначе, будет механизировано (был даже замечен герой-робот в стиле LEGO’вской серии «Биониклы» ), вследствие чего не обойдется и без паровых танков и без огромных дирижаблей, бомбардирующих с неба все и вся. Во время демонстрации игры на Евроконе вся эта машинерия смотрелась довольно таки симпатично и в своем роде даже оригинально. Всего же в игре обещано более 100 различных юнитов, что для четырех рас, согласитесь, вполне недурно.
Нажмите для увеличения Нажмите для увеличения Нажмите для увеличения
Кроме многочисленных армий, у каждой из игровых рас будут иметься также герои, которые и поведут ваши войска в сражения. Каждой стороне их выделят по три штуки, т.е. боевые единицы. Все они будут, безусловно, иметь уникальные умения и способности, что не может не радовать меня, как поклонника третьего WarCraft’a.
Также в игре будет присутствовать такая фича, как захват территории. Помните Disciples и расползающуюся по всей карте «вашу» землю? Что-то подобное мы увидим и в HoAE. По некоторым сведениям земелька будет трансформироваться в родной для вас цвет, когда «ее будут контролировать наши войска». Какие бонусы будет это давать пока что непонятно, но сам факт присутствия в игре такого момента радует.
Из ресурсов должны наличествовать стандартные: дерево, железо, некие кристаллы и еда. Золото же, как я понял, не будет являться ресурсом как таковым, а будет использоваться лишь для «шопинга» в различных магазинчиках. Не знаю, откуда мы его будем доставать в самой игре, но в «бете» оно, посредством немудреного «гоп-стопа» , вышибалось из врагов. Вот такой раскладик получается. Основные же ресурсы мы, как всегда, будем тратить на отстройку базы, которая вместит в себя довольно разнообразные постройки, ведь количество зданий, доступных для воспроизведенья в игре, заявлено около 150 штук.

* * *

Мультиплеер в игре, безусловно, будет выполнен в традициях жанра и, скорее всего, окажется похожим на одноименную составляющую в тех же Казаках. Он будет рассчитан на 7 человек, которые в ходе баталий смогут в полной мере проявить свои скрытые и не очень способности как стратега, так и рпг’шника. Хотите задавить противника многотысячным войском с использований всевозможных стратегических нюансов? А может вы решили доказать всему миру, что поговорка «один в поле не воин» неправильна в корне, и разгромить всех лишь одним героем? Вперед, в мультиплеер, товарищи, показывать виртуальным оппонентам «чьи в лесу шишки».

* * *

Теперь давайте все-таки обратим свой взор на техническую сторону игры. Heroes of Annihilated Empires разрабатывается на собственном (кто бы сомневался :)) движке, корни которого тянутся из «казаческой» машинки. Но он, тем не менее, был доработан и одновременно сильно переделан под использования новых технологий да и под малость другую направленность игры. Тем не менее, продолжает себя показывать развивающаяся уникальная технология GSC, позволяющая выдерживать движку до 64(!) тысяч юнитов на карте, что безусловно, впечатляет, а в будущем позволить устраивать на самом деле массовые баталии. Также движок активно использует вершинные и попиксельные шейдеры, а также скелетную анимацию.


Страница 2 из 3
Назад    Вперед
Оценка игроков:
4.34/5
голосов: 23
Для оценки данной игры, выберите наиболее подходящую оценку.
Вы можете голосовать 1 раз.

 
Оценка редакции:
3.5/5
 
Комментарии:
Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:


Re: Heroes of Annihilated Empires
Комментарий от: Гостя (отправлен: 16.07.2006, 3:12 pm)
Сильно мелко, как так можно шпилить чуть по крупней и всё в ажуре было бы((
Re: Heroes of Annihilated Empires
Комментарий от: 0z0n (отправлен: 24.05.2006, 1:54 am)
Автор в демку играл, если по ходу статьи не понятно. Если это настолько важно, то скрины из демки будут.
Просто скрины с Е3 вряд ли сильно отличаются от того что есть в демке ;)
Re: Heroes of Annihilated Empires
Комментарий от: Гостя (отправлен: 24.05.2006, 1:39 am)
А статья как писалась??автор даже в демку не играл? сложно было сделать 1 скрин???
Re: Heroes of Annihilated Empires
Комментарий от: 0z0n (отправлен: 23.05.2006, 11:33 pm)
На данный момент мы не располагаем скриншотами отснятыми из демки, в превью присутствуют скриншоты которые демонстрировались на выставке Е3.
Re: Heroes of Annihilated Empires
Комментарий от: Гостя (отправлен: 23.05.2006, 11:06 pm)
баг - беганье по горам если не ошибаюсь...
а где скрин с танком???
Дата публикации: 23.05.2006 | Обсудить на форуме | Вернуться к статьям
| Материал является предметом копирайта. Перепечатка запрещена |
Что интересного и увлекательного можно сделать на сайте ИгроNews? Много чего, к примеру, почитать свежие обзоры игр, посмотреть свежие скриншоты, почитать последние новости игр или просто просмотреть новости и статьи в архиве (на случай если вы что-то упустили), скачать игровые файлы из каталога файлов, там постоянно есть что-то интересное. В датах выхода вы всегда сможете узнать когда выйдет ожидаемая игра, а также получить дополнительную информацию. Наш форум с нетерпением ждет вас.
Рейтинг@Mail.ru автоматическая система онлайн проверки доступности сайта извне Rambler's Top100 Статистика Яндекс цитирования Powered by MyPagerank.Net loading: 2.587 sec.

 IgroNews © 2005-2008СвязьО насКарта сайта • Powered by GAmer Engine v1.1 © ^TOP^