Автор: Рощин Александр aka Entorius
Высокий светловолосый эльф стоял на зеленом холме и задумчиво смотрел вдаль. На его лице играла кривая усмешка. Колчан его был полон, а лук крепок, помыслы чисты, а деяния праведны. Его рука еще не разу не дрогнула, посылая стрелу точно в цель. Но то, что сейчас открывалось его взору, заставило призадуматься над собственной непоколебимостью.
Несмотря на то, что у него под ногами весело колыхалась молодая зеленая трава, у подножья холма, на котором он стоял, начиналась бескрайняя мертвая долина, куда сейчас стягивалось темное воинство... Стрела послушно порхнула из колчана, аккуратно легла на уже поднявшийся на изготовку лук, глаз привычно выбрал из толпы одну мишень, тетива мягко оттянулась и так же легко отпустилась, выплевывая стрелу вперед… * * *
Итак, сегодня мы рассмотрим игру, в данный момент разрабатываемую креативными руками товарищей из, пожалуй, самой известной украинской девелоперской компании GSC Game World... Э-э-э -э… Мне показалось, или кому-то действительно это название ни о чем не говорит? Поскольку креститься меня не тянет, значит - не показалось. Ну что ж, тех, кто уже давно из супер-мега-бронированых танков и бронепоездов переселился в бомбоубежище, рассчитанное на (как минимум) крупномасштабную ядерную бомбардировку, придется, наверное, хотя бы ненадолго вывести из этого состояния. Вам о чем-нибудь говорят такие названия как Казаки, Venom, Завоевание Америки? И попробуйте сказать, что ни разу не слышали об очередном переносе даты релиза S.T.A.L.K.E.R’а? Да, да, это все вышедшие и не совсем :)творения вышеназванной конторы. Надеюсь, больше ничего по этому поводу говорить не стоит?
Heroes of Annihilated Empires (далее HoAE) или по-русски «Герои Уничтоженных Империй» являются игрой, которая должна стать очередным шагом вперед мирового игростроя в общем и украинского в частности. Не хилое заявление, не правда ли? Можете считать стартовым выводом, а именно тем, что сложился у меня после прочтения пресс-релиза и просмотра роликов на Зимней Интелловской выставке и на Евроконе. Но первое впечатление на то и первое, что бы за ним последовало второе и третье. Итак, начнем, пожалуй, с того, что нам придется делать в этой игре.
При погружении в довольно-таки фэнтезийный мир HoAE, в наши загребущие ручки попадет некий Эльхант, от роду эльф, у которого на лбу написано быть героем. Но для того, чтобы им стать, ему немножко придется подучить политику партии и передать сие нетленное знание несметным полчищам нежити, которые рискнули посягнуть на исконные земли Лесного народа. Наповерку же политика партии окажется довольно проста: живые – на таможню, неживые – туда, откуда пришли. За невыполнение – стрела промеж глаз без права на апелляцию. В этом нелегком задании несения света знания в темные массы нашему герою будут помогать не кто попало, а сама дочь верховного воеводы эльфов с прекрасным именем Лана, а также другие, не менее милые обитатели острова Атлас.
Но нежить – народ ведь не очень смышленый и сговорчивый, а потому сразу просвещаться не захочет. Тогда придется нашим героям отправиться в нелегкое путешествие по просторам родного острова, вступить в «агрессивные переговоры» с особо темными и несообразительными представителями неживых иммигрантов, научиться многим могущественным методам переубеждения (почему-то называемым тут магией), а также наладить отношения с народами, которые встретятся им по пути, что бы те в последствии оказали значительную помощь для окончательной победы над непросвещенностью.
* * *
В последнее время мода на жанровые коктейли стала просто тотальной. Ну какой уважающий себя разработчик сейчас откажется добавить в свое детище уже успевшие стать банальными элементы RPG или приставку action? А теперь остановитесь (да не прямо ж тут – дочитайте хотя бы предложение до конца:)) и подумайте, о чем вам сказала надпись RTS vs. RPG в строке «жанр» паспорта статьи и подтолкнул ли на какие-то рассуждения знак восклицания в скобках? Ну что, подумали? Не буду гадать о том, что пришло вам на ум, ибо не владею телепатией в той степени, чтобы читать мысли на расстоянии. Лучше я продолжу мысль, уже вроде мною начатую, и, похоже, кого-то зацепившую уже за живое.
Итак, GSC’шники решили не ударяться в банальности и штампы, показали на красную дверь с надписью «Exit» всяческим элементам, а заменили кривой слэш между двумя жанрами на гордое «vs.» Круто? Беспрецедентно? Возможно. Непонятно? Пожалуй. Вот скажите, вы можете вот так вот сходу себе представить полноценное RTS и RPG в одной игре, без внедрения одного в другое, а именно полноценное соседство? Вот и я поначалу опешил, но не стал теряться в догадках, и решил дотошно разобраться что к чему. Давайте посмотрим, что говорят по этому поводу сами разработчики.
«В игре "Герои Уничтоженных Империй" можно будет как развивать избранного героя по RPG системе, так и строить города, набирать огромные армии, ведомые этим героем, что традиционно для игр жанра RTS. Ролевой элемент подразумевает использование многочисленных магических заклинаний, благодаря которым ваш герой сможет самостоятельно противостоять целым армиям. Стратегический элемент даст игроку возможность насладиться массовыми сражениями. Стройте города, создавайте многотысячные армии, разрабатывайте стратегии, ведите в бой войска, состоящие из разнообразия сказочных воинов.
В игре вы сможете либо совместить эти два элемента, либо сделать выбор в пользу лишь одного из них. Благодаря противопоставлению двух жанров вы сможете глубже погрузиться в атмосферу той далекой эпохи, когда силы магии не уступали мощи огромных войск».
Вот такие пироги с баранками.
* * *
Что может чувствовать стрела, еще недавно лежавшая в колчане рядом со своими сестрами, а сейчас летящая над землей, отданная в руки ветра, брошенная вперед волей лучника? Обычная – ничего. Ведь это лишь деревянное древко с острым железным наконечником на одной стороне и оперением на другой. Но та, в которую были вложены изначально любовь и душа мастера, ее изготовившего, злоба и сила, пустившего ее лучника, а также всеразрушающий огонь, поглотивший ее в момент, когда тугая тетива бросила ее в первый и последний полет, должна чувствовать лишь жажду цели, стремиться к мигу, когда вся сила, вся злость, рвущая ее на части низвергнется во врага, к мигу, когда ее наконечник умоется в горячей крови, и ее полет будет окончен. И, скорее всего, одиночество… Одиночество полета. Когда те несколько мгновений, которые могут растянуться в вечность, она проводит в небе сама.
Но огненный росчерк, озаривший небо над мертвой долиной, не был одиноким. Он был лишь первым. Вслед за ним зазвучал дружный гул сотен спущенных тетив, и в воздух поднялась сплошная стена стрел. Такой дружный залп могла дать только одна армия в этом мире. Отборные эльфийские части в этот зловещий день вышли на поле брани, дабы дать бой ордам нежити, вступившим на их родные земли.
* * *
Теперь давайте поглядим, что обещают нам разработчики по каждому из жанров. Начнем, пожалуй, с RPG, поскольку это мой любимый жанр и я сначала, наверно, буду проходить игру только одним героем. Итак, что может радовать заядлого RPG’шника? Продуманная, разветвленная система прокачки, не уступающая ей магическая система, оружие и доспехи на любой вкус, качественный сюжет, интересные квесты. Что еще? Внимание к деталям. Если вы подумали, что я перечисляю достоинства ролевой составляющей игры, то скажу, что лишь пытался вспомнить, что именно я люблю в этом жанре. А сейчас начнем «расчленять» на эти компоненты то, что нам обещают товарищи из GSC. Если честно, то информации по этому поводу не так уж и много, а вернее катастрофически мало, но у меня найдется что сказать. Ведь, как говорится, лучше один раз увидеть, чем перечитать весь официальный сайт в поисках инфы.
Во время выкашивания вражеских рядов ваш герой будет получать драгоценный опыт, который мистическим образом превратится в фиолетовую жидкость, заполняющую пробирку рядом с изображением вашего героя. Когда сосуд полон, получаем долгожданный левел-ап, после чего нам предложат на выбор определенное количество „апгрейдов” (другого слова так и не смог подобрать :)) для вашего героя. Почему „апгрейдов”? Да потому, что никаких очков опыта, которые вы сможете распределить по характеристикам или же скилам, тут нет. Вам предложат поднять уровень регенерации здоровья, манны на энное количество процентов, добавить пункты к скорости передвижения или боя, накинуть предложенное количество очков к атаке и т.д. Причем на каждый уровень вы сможете выбрать только один отдельный пункт, который обеспечит вас на следующем левел-ап большим выбором. Ну что же, абЫдно конечно, но терпимо. Но еще не все потеряно, ведь есть и другие моменты, такие как...
Страница 1 из 3