Если вы ожидаете от Condemned: Criminal Origins чего-то подобного F.E.A.R., то поспешу вас разочаровать. Единственное, что можно найти общего – бравые парни из Monolith в разработчиках, да некоторые текстуры, использованные в обеих играх. Все. На этом сходства между проектами заканчиваются.
Если помните, то СТРАХ был эдаким динамичным шутером, построенным в первую очередь на великолепном искусственном интеллекте и захватывающем игровом процессе. Нас безуспешно пытались напугать мистической девочкой-призраком и окровавленной физиономией безумца Феттела, но основной акцент был сделан именно на великолепные постановки перестрелок и отточенную хореографию рукопашного боя.
Садясь играть в "Condemned", напрочь выбросите из головы все воспоминания о безостановочной стрельбе, хитрых противниках и толпах солдат-клонов, управляемых телепатом-каннибалом. Погасите в комнате свет. Оденьте качественные наушники, и не забудьте запастись видеокартой помощнее. Приготовьтесь кричать. Кричать от ужаса и безысходности. Ибо улицы ненавистного мегаполиса поглотила непонятная и неконтролируемая злоба. Кровавый маньяк уже начал свою охоту. И перед вами стоит лишь одна задача: выжить в этом кошмаре.
The GRUDGE
Что за болезнь поразила этот город? Почему на задворках его разгуливают бродяги и алкаши, готовые вцепится вам в глотку, чуть только вы попадете в поле их видимости? Что за странная болезнь методично уничтожает всех птиц в округе? И самое главное: почему столько несчастий ни с того ни с сего свалилось на одну мноострадальную голову ничем с виду не примечательного агента секретной службы Итана Томаса? Какие силы вынудили его ввязаться в эту глупую историю, и так ли неожиданно и непредсказуемо все случившееся с ним?
Приготовьтесь к тому, что по ходу игры у вас будут возникать вопросы, и чем ближе игра будет к своему завершению, тем больше будет недосказанности и недопонимания. Сюжет, так интриговавший на протяжении всех без исключения десяти эпизодов, после финальной сцены "сделает вам ручкой", мило улыбнется, и укатит в неизвестном направлении. Хотя, почему в неизвестном? Приподнимая завесу тайны, Монолит пообещала, что в 2008-м году нас порадуют полноценным сиквелом, а также одновременным появлением в кинотеатрах экранизации. Но это, увы, будет еще нескоро, а пока нам предстоит прожить маленькую жизнь в обличии Итана, обыкновенного на первый взгляд сотрудника ФБР, который, однако, обнаруживает в себе неслабую способность к телепатии…
Все начиналось с самого обыкновенного выезда на не самое обыкновенное убийство. Сначала все как обычно: стандартные процедуры поиска улик, затем осмотр близлежащих помещений, и, наконец, погоня за подозреваемым. А затем внезапно все обрывается. Потенциальная жертва превращается в опасного хищника, и Томас отправляется в затяжной прыжок, на встречу скоропостижно приближающейся крыше автомобиля. Именно с этого момента наша жизнь превращается в ад. И чтобы дойти до разгадки, нужно пройти все его семь кругов. Рассказывать все хитросплетения сюжета, на мой взгляд, бессмысленно. По той простой причине, что сценарий сам по себе интересен, но его в игре настолько мало, что разбрасываться спойлерами было бы просто неуважением по отношению к тем, кто еще не играл.
Да и к тому же, разработчики предоставили игроку самому сложить большую часть сценарного паззла, сюжетными вставками и бонусными материалами всего лишь подталкивая его к нужным выводам. Ждете, что финал придет, и расставит все по местам? Зря, ибо ребята из Монолит, похоже, все таки вспомнили, кто они есть на самом деле, и что такое действительно хороший сценарий, включая детальную проработку персонажей и диалогов. Как вы помните, предыдущее их творение никоим образом не могло похвастаться вышеперечисленными достоинствами. После завершения финального эпизода в полотне сюжета остается намного больше пробелов, чем понятных фрагментов. А это значит, что наживка умело заброшена, и нам ничего не остается, как только ждать сиквела и строить собственные домыслы.
Among the damned
Атмосфера. То, чего так не хватало предыдущему "якобы хоррору" от Monolith. Та незримая сущность, что целиком и полностью поглощает игрока, заставляя вновь и вновь погружаться в кошмарный мир игры. Здесь вы найдете ее в избытке. Спасаясь бегством от бывших коллег, и идя по следу неизвестного Маньяка Х, вы вместе с Итаном опуститесь на самое дно мрачного мегаполиса. Заброшенные недостроенные дома, безлюдные станции и туннели городского метро, полуразрушенная школа, пострадавшая в пожаре библиотека – вот лишь половина тех мест, которые вам предстоит посетить. Отрадно, что "монолит" сумела извлечь урок из своих предыдущих ошибок, и не наступила дважды на те же грабли: теперь каждый игровой уровень – это не безликий copy/paste, это действительно проработанная и тщательно прорисованная локация. Игровые уровни способны напугать одним лишь своим видом: полная разруха и заброшенность, кровавые разводы на стенах и ошметки гнилого мяса, разбросанные там и тут. Угрожающие надписи, выцарапанные, нарисованные и напечатанные на стенах, шкафах и табличках.
А еще эти кошмарные улицы населены. Но населены они, увы, не мирными попрошайками и пьянчугами, нет. Уроды, вооруженные обрывками труб и обломками досок – вот их обитатели. Изуродованные шрамами лица, изъеденные коростой тела, и бесконечная злость, безгранично владеющая их сознанием. Агрессия и бесконтрольная злоба, тупыми иглами засели в их мозгах. Им ведом лишь один инстинкт: убивать. Убивать первого, кто попадется под руку. Чаще всего таким первым попавшимся оказываетесь вы. Нет, ваши теперешние соперники не наделены даже половиной того разума, каким обладали клоны корпорации Armacham. Однако хитрость и способность логически мыслить им заменяет первобытный инстинкт. И вот уже безмозглый уродец, под действием неведомого импульса, срывает со стены кусок трубы, покрывающей провода. Комната погружается во мрак, а наш будущий соперник занимает выгодную позицию за ближайшим углом, чтобы при малейшем вашем приближении оглушить вас внезапным ударом. Спасает только верный фонарик, благо светить он может бесконечно, да увесистая арматурина в правой руке. Кроме того, не стоит забывать про табельный шокер – вещь, по сути, читерская, но абсолютно незаменимая при одновременном нападении двух, и более противников.
Каждый уровень в Condemned: Criminal Origins контролирует свой тип противников.
В супермаркете это жуткие "манекены", способные маскироваться под инвентарь, а потом ласково прошептав "бу" из-за спины, тихо и мирно довести игрока до появления седых волос. В школе же нас ожидают бывшие ученики, слабенькие, однако агрессивные создания, прекрасно отправляющиеся в мир иной посредством одного мощного пинка ФБР-вскими берцами. В заброшенных ветках метро готовьтесь ко встрече с бывшими работниками станции, а также злобными пожарниками. И ради всего святого, услышав за спиной интеллигентное покашливание, не удивляйтесь, когда инстинктивно обернетесь, получив по морде обрезком стальной трубы. Одним словом, что касается проработки игровых локаций и противников, Монолит справился с работой на отлично: это вам не солдаты-клоны, бродящие по одинаковым офисам-складам, каких мы могли лицезреть в F.E.A.R.
Orgasm through a torture
Condemned: Criminal Origins – один из тех немногих шутеров, где ставить на огнестрельное оружие – глупо. Надеяться нужно исключительно на собственные рефлексы. Основной арсенал Итана Томаса составляют различные тяжелые тупые предметы, как-то: утыканные гвоздями и болтами деревяшки, куски арматуры разного размера, стальные трубы различных модификаций, а также разнообразные дверцы, доски, вывески. Одним словом все, что в реальной жизни является самым последним аргументом в серьезных разборках. Кроме всякого строительного мусора, дадут также помахать пожарным топором, кувалдой, лопатой (в Postal 2 она была реализована намного интересней), а также различными тесаками – топором мясника, например. Ну, и особняком в нашем арсенале стоит огнестрельное оружие. На выбор предлагается два вида пистолетов, помповое ружье, двустволка, автомат и винтовка – классический вариант, по большому счету. Вот только существует небольшая закавыка: носить с собой можно только один вид оружия: либо огнестрельное, либо холодное. Учитывая тот факт, что столь полезные вещи, как запасные обоймы, наш герой по непонятной причине презирает, пострелять от души нам не дадут. Нашли оружие – глянули сколько патронов (в угоду реалистичности для проверки боезапаса отведена специальная кнопка, а игровой интерфейс минимизирован практически до предела: видны только полоски жизни и усталости), расстреляли весь боекомплект в ближайших противников, и опасная еще пять секунд назад игрушка превращается в обыкновенную дубину. Одним словом, если у вас в руках автомат – это еще не значит, что вы главный. Кроме того, очень часто по ходу игры вам необходимо будет использовать некоторые подручные средства, чтобы продвинуться дальше. Например, топором можно разрубить некоторые двери, а ломик отлично вскрывает замки. И иногда может случиться так, что вам придется выбросить автомат с полной обоймой только для того, чтобы с помощью топора проломать дверь на другом конце уровня. Но это правила каждого уважающего себя экшна: поиск синего ключа от оранжевой двери еще никто не отменял.
Страница 1 из 2
Комментарий от: Гостя (отправлен: 09.11.2007, 12:10 pm)
a na etu igrushku KADI est'????
Peshite na TRIGANDED@MAIL.RU ZARANIE SPASIBO!! Re: Condemned: Criminal Origins
Комментарий от: 0z0n (отправлен: 06.06.2006, 3:39 am)
А драйвера видеокарты? Библиотеки DirectX? Re: Condemned: Criminal Origins
Комментарий от: Гостя (отправлен: 03.06.2006, 6:26 pm)
Бла а у меня она не пошла, хотя с требованиями всё нормально......