|
Минимальные требования: P3 1ГГц, 256Мб ОЗУ, 32Мб видео (ps1.0), 1Гб HDD Рекомендуемые требования: P4 2.4ГГц, 1Гб ОЗУ, 256Мб видео Тестовый стенд: Sempron 2600+ 1.8ГГц, 1Гб ОЗУ, Radeon 9600 128Мб SWAT 4 The Stetchkov Syndicate
Игра: SWAT 4 The Stetchkov Syndicate Жанр игры: Tactical Shooter Разработчик: Irrational Games Издатель: VU Games Локализация: Soft Club Платформа: PC Обозреваемая версия: PC
Те, кому достаточно данного утверждения, могут с чистой совестью идти играть в Stetchkov Syndicate, а те, кто хочет узнать поподробнее, могут приступить к прочтению обзора. ГуманизЬмом по беспределу Как и полагается каждому уважающему себя add-on’у (не говоря уже про expansion pack’и), The Stetchkov Syndicate не привносит в первоначальную идею ничего нового. Это все тот же «СВАТ» образца прошлого года, в той части, которая касается механики игры и графического оформления. Все та же бравая бригада из пяти человек, включая игрока, все те же представители мирового терроризма, и все те же ни в чем неповинные мирные жители. Но если вспомнить, что разработчики смогли сотворить с этим стандартным набором в SWAT 4, начинает казаться, что плохого то в этом ничего и нет. Дополнение предлагает нам всего семь миссий. Мало, зато качественно. Это вам не четыре задания в The Regiment, это полноценные, продуманные, иногда не совсем политкорректные сценарии. Начиная с очистки церковного приюта от загнанных в угол, и от того чрезмерно опасных грабителей, и заканчивая ликвидацией братьев Стечковых, своей фамилией собственно и давших название дополнению. Попутно смелые бойцы будут наводить порядок в концерт-холле, усмиряя разбушевавшихся противников сатанинской музыки, а также спасать игровой зал от разбойного нападения. Одним словом, миссии на любой вкус, каждый найдет себе задание по душе. Кроме того, прохождение сдобрено любовно прописанными деталями: казалось бы незаметные на первый взгляд мелочи, вроде плакатов, агитирующих против наркотиков, или знакомых скринсейверов на виртуальных мониторах, на самом деле создают неповторимую атмосферу. Стоит отметить, что играть стало не в пример сложнее, причем сразу по нескольким причинам. Во-первых, существенно поумнели противники. Теперь они умеют очень быстро бегать, прикидываться мертвыми или сдавшимися. Если в первом случае все понятно – достаточно лишь супостату хорошенько надавать по голове електрошокером, то к террористу, вроде бы уже и бросившему свой «Калашников», спиной поворачиваться не стоит – тут же поднимет оружие и бессовестно вас пристрелит. Кроме того, находясь в безвыходной ситуации, террористы могут пристрелить заложника, а это равнозначно мгновенному провалу. Так что теперь необходимо еще тщательней планировать каждое последующее действие, выбирая неожиданные, но эффективные решения, дабы перехитрить подлых бандитов. Второй фактор, осложняющий и без того нелегкие будни сотрудников SWAT – возросшие требования к условиям прохождения уровней. Как следствие – настоятельно не рекомендуется поднимать уровень сложности выше среднего (50 баллов из ста возможных) – иначе, будь вы хоть ветераном тактических операций, рискуете остаться без доброй половины нервных клеток, увидев по завершению миссии очередной недочет. Девиз игры – меньше стрельбы, больше живых террористов. В некоторых случаях целесообразней будет перед началом миссии не брать с собой огнестрельное оружие вообще – винчестера с резиновыми пулями и электрошокера будет вполне достаточно, при условии довольно большого опыта в планировании мгновенных тактически операций, конечно. Если же рука так и тянется к привычному и любимому МР-5, то стоит запомнить несколько правил при обращении с огнестрельным оружием. При зачистке очередной комнаты, если в поле вашего зрения попал предполагаемый противник, не спешите снимать его короткой очередью. Для начала, посредством кнопки F, вежливо поинтересуйтесь – не соизволит ли он бросить оружие и улечься лицом в пол. Если согласится, испугавшись вашего командного голоса – доставайте наручники, «пакуйте» подозреваемого, не забыв при этом отрапортовать командованию и подобрать оружие в качестве улики. Если же противник слушать вас не захочет – в вашем распоряжении считанные доли секунды – местные террористы реагируют быстро, и стреляют метко. А дальше – Mission Failed, и рестарт. Вот и получатся – и стрелять без предупреждения нельзя – чревато штрафными санкциями, и мешкать нельзя – чревато смертью. Как говорится, а вы что думали – в сказку попали? Кроме всего прочего, нужно аккуратно пользоваться ослепляющими и обездвиживающими гранатами – если в радиус их действия попадут мирные жители, не избежать штрафа за неправомерное применение силы. Но разработчики позаботились не только о террористах и заложниках – бойцам SWAT тоже есть, чем ответить на посягательства противников. Во-первых, немного расширился арсенал огнестрельного оружия – появилась практически бесполезная в закрытых игровых уровнях винтовка с оптическим прицелом, а также в противовес – замечательный автомат P-90, мечта любого спецназовца. Кроме того, разработчики снабдили нас новым шокером, способным выпускать сразу два опасных электрических жала, а также неким подобием гранатомета с различными комплектами свето-шумовых, осколочных и резиновых гранат, так называемого останавливающего действия. Во-вторых, появился привет от Сэма Фишера – прибор ночного видения, вещица красивая, но, увы, бесполезная. Также из нововведений в экипировке стоит отметить дополнительный подсумок, благодаря которому можно таскать с собой большое количество патронов, а также световые индикаторы, помогающие обозначать те участки уровня, где вы уже побывали. Вот, пожалуй, и все из нововведений. Небритое лицо международного терроризма За прошедший год техническая часть игры не претерпела практически никаких изменений – так, косметический ремонт, не более. Но, опять же, Irrational еще в прошлом году постаралась довести техническую сторону практически до совершенства. Потому и менять особо ничего не нужно. Да, заметно, что Unreal Engine не совсем хорошо справляется с моделями – как террористы, так и ваши коллеги по отряду, хоть и весьма недурно детализированы, но все же явно страдают от недостатка полигонов. С другой стороны, если сравнить игру с The Regiment, которая была сделана на том же движке, то графику The Stetchkov Syndicate начинаешь подсознательно приравнивать если не к грядущему Crysis, то уж к Doom 3 так точно. К тому же, несмотря на общую неказистость моделей, уровни проработаны «на отлично». Каждая локация полностью аутентична, отвечает выбранной тематике – дизайнеры уровней свой хлеб едят не зря. Физика находится примерно на том же зачаточном уровне, что и в оригинальной игре, но мы сюда пришли с терроризмом бороться, а не горки из ящиков складывать, так ведь? We want MORE! 4.5/5 4
Оцените эту игру
вы можете проголосовать только 1 раз 0/5 |