|
Минимальные требования: P4 1.5 ГГц, 512Мб ОЗУ, 64Мб видеокарта, 3Гб на жестком диске Рекомендуемые требования: CPU 1,5 GHz, 512 MB RAM, 128 MB Video, DVD-Rom; Тестовый стенд: Sempron 1,8 GHz, 1024Mb RAM, Radeon 9600 128 Mb Video; The Regiment
Игра: The Regiment Жанр игры: Action/Tactics Разработчик: Kuju London Издатель: Konami Локализация: Не объявлен Платформа: PC, X-BOX, Play Station 2 Обозреваемая версия: PC
Компания Kuju London вот уже пятнадцать лет занимается разработкой видеоигр. Правда, больше компания специализируется на консольных и мобильных играх, нежели на играх для ПК. Впрочем, среди известных игр для ПК, есть и весьма неплохие. Например, Call Of Duty: Finest Hour и Warhammer 40,000: Fire Warrior. Однако в сегодняшнем обзоре речь пойдет именно о последнем творении этой компании – The Regiment. Ну-ка все вместе! Уши развесьте! -Динамичный тактический шутер от первого лица, созданный на основе реальных операций, проведенных антитеррористическим подразделением Британского отряда специального назначения S.A.S (Special Air Service); -Разработка велась в сотрудничестве с бывшим инструктором S.A.S, Реттом Баттером; -Перед каждой миссией видеобрифинги проводит бывший сотрудник S.A.S, ветеран операции по освобождению заложников из Иранского посольства, Джон МакАллис; -Система отдачи команд подчиненным в реальном времени; -Action-ориентированный геймплей, никакого предварительного тактического планирования, принятие решений в реальном времени, в зависимости от ситуации; -Высокий уровень искусственного интеллекта: террористы, заложники, а также бойцы спецназа ведут себя, как в реальной жизни; -Одиночная кампания, основанная как на вымышленных, так и на реальных событиях, включая точное воссоздание осады Иранского посольства в 1980-м году; -Тренировка во всемирно известном «Killing House». Обучение основным навыкам стрельбы, освобождения заложников и зачистки комнат; -Игра создана на базе «Unreal Engine», включая знаменитый физический движок «Karma»; Вот краткий перечень традиционных обещаний разработчиков. Что, понравилось? Ну что же, тогда самое время сравнить эти обещания с тем, что получилось в итоге. S.A.S. SWAT’у не товарищ! Если вы думаете, что обругать игру легко – вы сильно ошибаетесь. Я говорю не конкретно про героя нашего сегодняшнего обзора, я говорю в целом. Если просто удариться в методичное поливание грязью, то запросто можно удариться в эмоции, а там – прощай объективность. Намного сложнее проанализировать игру. Сравнить обещанные разработчиками достоинства с конечным результатом. Попробовать «разложить по полочкам» все достоинства и недостатки. Признаюсь честно, после первого часа игры в Regiment у меня было только одно желание: отослать диск с игрой обратно в Kuju London, и облить эту недоделку доброй порцией грязи. Однако, привычка проходить каждую игру до конца, в принципе спасла меня от чрезмерно поспешных выводов. Итак, вместо банального «опускания» игры ниже плинтуса (чего, в принципе она частично и заслуживает) давайте, просто сравним обещания сладкоголосых разработчиков с тем, что получилось в итоге. Начнем, пожалуй, по порядку:
5) Высокий уровень искусственного интеллекта: террористы, заложники, а также бойцы спецназа ведут себя, как в реальной жизни; Ни один калькулятор в мире не подсчитает, сколько же раз обещали нам разработчики «высокий уровень искусственного интеллекта». Нас так часто кормили пустыми обещаниями, что вера в по-настоящему умный AI канула в Лету. В принципе, Regiment, как и ожидалось, никаких сюрпризов не преподнес. Нельзя сказать, что интеллект здешних террористов, и особенно спецназовцев напрочь, отсутствует. Он есть, но, увы, находится на уровне пациентов клиники им. Кащенко. Ваши коллеги по отряду так и норовят встать на линию огня, постоянно путаются под ногами, и, зачастую, блокируют вас в маленьких помещениях. Так как весь отряд, численностью в три человека, бегает за вами по пятам, настоятельно не рекомендуется заходить в тесные комнатки – рискуете быть замурованными заживо своими же товарищами. Спасает только рестарт. Недалеко от бойцов S.A.S ушли и ваши непосредственные противники – различные террористы всех мастей. Единственное умение, которым наделили их разработчики – метко стрелять. Один-два выстрела, и вы, как правило, труп. Так что надо в полной мере пользоваться тупостью супостатов: они застревают в дверях, очень часто поворачиваются к вам спиной и любят высовывать голову из-за угла. Про заложников говорить много не будем: полное отсутствие у них мозгов смело можно списать на пережитый в плену стресс. 6) Одиночная кампания, основанная как на вымышленных, так и на реальных событиях, включая точно воссоздание осады Иранского посольства в 1980-м году; Кампания представляет собой набор из четырех, абсолютно не связанных между собой, миссий. В свою очередь, каждая миссия делится еще на три – ведь в каждой операции участвуют по три группы, каждая из которых имеет свои задачи. Скажем, в том же Иранском посольстве, одна из групп должна войти в здание со двора, нейтрализовать террористов и спасти заложников. Второй отряд проникает через крышу и обеспечивает первой группе прикрытие. Новые миссии открываются только после того, как предыдущие пройдены с определенным рейтингом – обычно 70% и выше. Рейтинг этот зависит от многих факторов. В первую очередь, как было сказано выше – от времени, затраченного на уровень, но также необходимо выполнять все второстепенные цели, беречь членов своей команды и заложников. В целом, кампания проходится долго и нудно, несмотря на малое количество миссий. Поразительная меткость террористов, в сумме с поразительной тупостью ваших соратников, способны понизить рейтинг до уровня плинтуса, заставляя проходить ненавистную миссию раз за разом, вплоть до самого победного результата, которого, впрочем, при определенном невезении, можно достичь часа через три реального времени. 7) Тренировка во всемирно известном «Killing House». Обучение основным навыкам стрельбы, освобождения заложников и зачистки комнат; Прочитав на официальном сайте о «всемирно известном полигоне», я ожидал чего-то сверхмасштабного, чего-то вроде военного городка, построенного специально для тренировок солдат S.A.S. В итоге мы получили нечто, напоминающее фанерный лабиринт, заставленный ржавыми бочками и обвешанный бумажными мишенями. Такого убожества от специального подразделения, охраняющего покой Британской короны, я не ожидал. Кроме того, прохождение этой самой тренировки займет у вас приблизительно то же время, которое ушло на полное прохождение SWAT 4 – The Stechkov Syndicate. Снова ограничение по времени, снова бесконечные рестарты и испорченные нервные клетки. Причем без прохождения тренировки не откроются некоторые основные уровни, потому приходится проходить. 8) Игра создана на базе «Unreal Engine», включая знаменитый физический движок «Karma»; Вам, наверное, уже надоели постоянные сравнения с великолепной игрой от Irrational? А что делать, если только на ее примере можно объяснить всю нелепость и недоделанность Regiment. Говорите, Unreal Engine? Так ведь SWAT 4 тоже сделан на этом же игровом движке, только версии 2.0. Соответственно и выглядит он, как игра 2005 года. Творение же Kuju London напоминает пришельца из прошлого. Такое качество картинки было актуальным года четыре назад, сейчас же смотрится как насмешка над теми, кто выбрасывает по 500$ за новую видеокарту. Впрочем, проще взглянуть на скриншоты – они лучше всего передадут реальное положение дел.
ПоS.A.Sили маленько, пора и честь знать Что ж - если абстрагироваться от жестокой действительности, то можно сказать, что игра имеет некие преимущества, и, возможно, способна задержать у монитора на пару вечеров. Но через месяц о ней уже никто не вспомнит, ибо это совсем не тот уровень, который нынешние привередливые игроки способны понять и принять. P.S. Больше скриншотов вы можете найти в нашей галлерее. 2/5 2
Оцените эту игру
вы можете проголосовать только 1 раз 1.8/5 |