|
Минимальные требования: Рекомендуемые требования: Тестовый стенд: Syberia 2Разработчик: Microids Ты не помнишь кто такой Ганс? Кейт, ты меня удивляешь. Давай я напомню тебе твой сон Ты приехала в маленький Швейцарский городок Валадилену. Тебя сюда прислала фирма “Марсон и Лормонт”. Твоим заданием было подписать бумаги о купле фабрики механических игрушек. Ею заведовала некая Анна Форалберг. К сожалению твой приезд был омрачен…ммм некой проблемой. Мадам Форалберг скончалась… Тебя это конечно не остановило и ты отправилась прямиком к нотариусу чтобы подписать необходимые бумаги, ведь присутствие Анны Форалберг было абсолютно не обязательно. Но то что произошло потом, пустило кубарем все твое задание. Выяснилось что брат мадам Форалберг, который пропал около 60 лет назад и которого все считали мертвым на самом деле жив, следовательно он и является прямым наследником Анны и единственным законным хозяином фабрики. После звонка мистеру Марсону, который судя по голосу был вовсе не рад сложившейся ситуации ты решила искать Ганса. На фабрике Форалбергов ты нашла ро… Т-с-с-с! Не вздумай называть их роботами!!! Они этого не любят!! Так вот этого механического субъекта как выяснилось зовут Оскар – он был машинистом поезда и мог пролить некоторый свет на исчезновение Ганса. Ты выяснила что целью жизни Ганса было увидеть мамонтов (кажется Ганс не совсем дружит с головой, не правда ли? Шучу, Кейт, шучу), которые по легендарным сведениям живут на острове Сайберия. Это значило только одно – твой путь лежит на север. Ведомый механическим машинистом поезд увозил тебя в Баррокштадт. Здесь ты нашла еще несколько изобретений Ганса, что несомненно означало что ты на правильном пути! Следующей станцией оказался Комколзград – небольшой шахтерский поселок. Ты совершенно права, Кейт – это Россия. Ты помнишь что случилось после остановки? Как же? У твоего, машиниста Оскара свиснули, прости, украли руки. Да, Кейт – здесь ничего нельзя оставлять без присмотра, все умыкнут. Так вот, я отвлекся, – ты вернула Оскару руки, взорвала весь этот Комколзград; да Кейт, преодолевая все эти трудности ты превращалась из боязливой неуверенной девчонки в гордую, упрямую, и уверенную девушку. Порвала со своим парнем, действительно зачем он тебе такой? Да, Ганса ты нашла – пожилой низенький старичок, но с поразительно живыми глазами это и оказался Ганс Форалберг. Он с удовольствием подписал необходимые бумаги, а сам решил вместе с Оскаром отправится дальше на север, на поиски Сайберии и мамонтов. Ты подбежала к самолету, который был уже готов доставить тебя в Нью Йорк. Украдкой ты бросила взгляд на Ганса, который взобрался на поезд. Оскар пустил гудок и вагон тронулся с места. Твое сердце, Кейт, трепетало, неизвестное чувство парализовало мозг. Лишь одна мысль вырисовывала некие образы – и этими образами как ни странно были мамонты. Нет, Кейт, с ума ты не сошла. Это романтика. Ты не выдержала и помчалась вслед удаляющемуся поезду. Схватившись за поручень ты запрыгнула на подножку… Обратного пути нет… Надеюсь ты простишь меня Кейт – я солгал. Это не сон - гораздо лучше – это сказка и она продолжается, открывай глаза…. Мы ждали, мы считали месяцы, недели, дни, часы до выхода второй части Сайберии. Гениальный француз, Бенуа Сокаль создал сказку, непревзойденный квест, который несколько дней удерживал многих игроков у их мониторов. Что же особенного в этой игре? Чем она отличается от остальных квестов? Атмосфера, сюжет и озвучка – вот три кита, на которых игра приобрела свою популярность. Живые персонажи, которые живут вместе с главной героиней, сюжет, который не грех было бы ставить в пример некоторым именитым писателям, и конечно озвучка. Слушать реплики персонажей истинное наслаждение. Лично я даже внимания на титры не обращал - просто слушал… Итак вторая часть начинается с прыжка Кейт в движущийся поезд. Она проходит в спальный вагон где застает Ганса за новыми изобретениями, Оскар же в голове поезда – за рычагами управления. Их путь лежит далеко на север, путь, который полон опасностей, злых и добрых людей, суровых морозов, хищных зверей, старых знакомых и многого другого. Не ожидайте от этой второй части истории технических новшеств – вы не найдете их – ну немного улучшили графику, ну качество роликов на уровень выше, но это не главное (ну почти не главное) главное что разработчикам удалось создать продолжение игры, которое не только не хуже, а местами даже лучше первой части. Загадки стали более логичными, хотя и более тяжелыми, особенно в конце – в деревне юколов. Предупреждаю – не пользуйтесь солюшенами – игру вполне возможно пройти своими силами. Не портите себе впечатление от игры. Кейт изменилась – это далеко не та серая, тихая мышка которая приехала из Нью Йорка в Валадилену. Ее характер изменился. Она стала уверенной в себе, она стремится к своей цели, она сделает все чтобы Ганс увидел мамонтов, даже если придется… нет, не скажу, увидите все сами. Управление не изменилось – тот же кружок который при наведении на вещь меняет свою форму на иную, в зависимости от действия совершаемого над конкретным предетом. Немного изменился стиль игры. Такое впечатление что она стала более динамична и сюжет разворачивается с потрясающей скоростью. Описать это тяжело – это надо почувствовать, почувствовать играючи в эту игру. Еще одно – ролики – ПОТРЯСАЮЩЕ красивы и атмосферны. Последний ролик у впечатлительных людей может вызвать комок в горле (не беспокойтесь, игра оканчивается хэппи эндом, хотя достаточно странным), он просто очень сентиментален. Звук не изменился Минусов в игре почти нету. Хотя это конечно не значит что игра идеальна – ничто не бывает идеальным. Раскритиковать игру может любой, но если вам она понравится, вы не будете обращать внимания на мелкие недочеты. Игра несомненно удалась! Играйте, ибо такие игры редкость, играйте ибо вы рискуете пропустить шедевр мирового квестостроения, и наконец просто играйте, и гарантирую вам, что вы не пожалеете того времени, которое вы проведете за этой игрой - Кейт, ты чудо… 5/5 6
Оцените эту игру
вы можете проголосовать только 1 раз 0/5 |