Автор: Антон Токаревский aka 0z0n
В далеком 1999 году, на волне успеха игр серии Heroes of Might&Magic, компания Strategy First создала стратегию Disciples: Sacred Land, которую все, почему-то, записали в клоны HOMM-а. Да, не спорю, общего в них довольно много, но и существенные различия имеются. Общее (а потому испорченное и примитивное) сразу отметили хардкорные поклонники сериала Heroes of Might&Magic. Что-то интересное и оригинальное сумели отыскать для себя все остальные. Я принадлежу скорее к первой части геймеров (из-за любви к HOMM`у), но в силу профессиональных причин постараюсь быть объективным. В любом случае Disciples 2 версии Gold от компании «Акелла» заслуживают того, чтобы о них написать. А заодно есть повод поразмышлять о тонкостях и превратностях игростроя.
О первой части игры мы сейчас говорить не будем: те, кто играли столько лет назад, уже давным-давно имеют собственное мнение. Те же, кто только недавно познакомились с игрой, имеют шанс узнать что-то новое и взлелеять надежду на лучшее в своем сердце, не засоряя при этом голову ненужной информацией. А тем, кто про Disciples слышит вообще впервые, прочитать просто полезно и познавательно.
Ты кто? Disciples в манто!
В 2002 году игра мне не понравилась категорически. Сейчас, вспоминая то «прекрасное далеко», начинаю понимать, чем именно была вызвана такая негативная реакция. Все просто: избалованы мы были. Избалованы хорошими играми любимых жанров, колоссальным выбором и смешными ценами. Шли годы, тенденция менялась: разработчики делали акцент на быстрое зарабатывание денег, авторские права требовали все большей защиты, все стало скучнее и дороже… И еще одно, грустное. За годы моего пребывания в рядах игроков понял окончательно и бесповоротно: на те деньги, которые затрачиваются на создание средней игры жанра RTSTBS, можно склепать целые толпы уродов иных жанров. Поверьте, никого не хочу обидеть, но…. легче стрелять, чем думать. Был даже момент, когда показалось, что интересные игры для ПК больше не появятся.
 |  |  |
И один в поле воин? | Пионеры у костра | Охота на зверушку |
2005-й год вообще привел в уныние: ничего, хоть мало-мальски заметного и интересного я в жанре ролевых стратегий вспомнить не смог. Disciples 2 в середине декабря выглядела новогодним подарком. И я сел играть. Вот именно после этого мое мнение постепенно стало меняться. Нет, не потому, что «на безрыбье и головастик - щука». Просто открылось второе дыхание. И взгляд поменялся. Только стиль изложения остается неизменным, как само дыхание вечности…. Ели после этих слов вы все еще настроены на лирический лад, то это правильное решение, т.к. дальше будет еще лиричнее. Ибо про сюжет говорить будем.
Не все в порядке в нашем королевстве
В незапамятные времена существовало королевство Невендаар, в котором мирно уживались Гномы, Люди, Демоны и Нежить. Естественно, что они периодически враждовали между собой – ведь такие разные расы очень сложно и болезненно ищут точки соприкосновения между собой, а объединять их могут только совместные цели. В очень трудный момент Люди и Гномы объединились против общего врага – сил зла – но полной победы не одержали. В результате этой бойни король Демосфен лишился жены и сына.
Целых 10 лет короля мучила совесть. Он всегда винил себя в гибели родных, а потому враги посчитали его слабым умом и духом. Все они строили планы захвата великой империи. Демоны и Нежить могли бы легко расправиться с деморализованными людьми, если бы людей не спасло чудо – к ним вернулся выживший (непонятно как) наследник престола – принц Утер. Отчаявшееся население восприняло появление Утера как дар небес и надежду на спасение.
А тем временем, непонятно почему, оживились Демоны: то ли перепили адского зелья, то ли еще чего запредельного произошло, а только стали они точить рога и копыта да шастать с хитрыми мордами по землям имперским. Да еще королева Нежити – Мортис – все пытается своими костлявыми руками оторвать кусок хоть чего-нибудь, только побольше. Гномы… А кто ж на гномов рассчитывает? У них свои игры, свои интересы, свои приоритеты.
Неужели союз такой разношерстной компании возможен?
Нестандартно. До безобразия?
Инсталляция, запуск, выбор расы и персонажа… Вот, собственно, начало игры. Все традиционно. Первые впечатления (которые не совсем первые – см. выше) были восторженными: красивый мир, неплохая графика для того времени, звук вроде тоже на высоте. Чего ж еще хотеть от стратегии? Однако радость от новой игры очень скоро сменилась удивлением от того, насколько нестандартно и, следовательно, непонятно были реализованы ведение боя, а также управление юнитами, которое, по сути, свелось к клику мышкой по врагу для осуществления атаки. Еще минут с десять я подозревал в глюках поочередно то мышку, то клавиатуру, пока не понял, что это не баг, это фича такая – двухмерная карта размером от силы 5х5, на которой с трудом умещаются 6 юнитов. Причем юниты в боевом режиме видимо пускают корни в землю, чтобы их не сдуло, а потому на протяжении всего боя стоят как вкопанные. На этом «нестандартности» в игре не закончились: нестандартными были не только режим боя, но и применение магических заклинаний, наем юнитов, постройка зданий в замке и многое другое.
Впрочем, за всеми этими нестандартностями скрывалась довольно интересная стратегия с элементами РПГ, захватывающий сюжет, красивая анимация персонажей и заклинаний. Правда, забегая вперед, скажу: поклонником игры лично я не стал и, если бы не Gold Edition, где на диске собраны все адд-оны, то, пожалуй, про игру и не вспомнил бы. Отсюда вывод, сделанный мной для себя и могущий пригодиться вам: избалованные найдут недостатки везде и в любом случае, а неопытному геймеру или просто поклоннику жанра RTS/TBS эта игра может скрасить холодные зимние вечера.
Черпак дегтя в посудину меда
У кого-то может сложиться превратное впечатление: дескать, автор любой ценой пытается оправдать неудачи и промахи разработчиков. Да ничего подобного! Я просто недавно понял вот что: нельзя во всем видеть только негатив, при желании хорошее можно найти почти всюду. Другое дело, возникнет ли такое желание. Обычно я, следуя рекомендации Конфуция, не пытаюсь искать черную кошку в темной комнате, априори исходя из того, что ее там нет. Но в данном случае я решил не быть столь поверхностным и попытался докопаться до сути. Почему? Просто мнение об игре сложилось настолько неоднозначное, что пришлось разбираться не только в своих ощущениях, но и в некоторых нюансах, с ними не связанных.
 |  |  |
Дерево. Дуб. Эльфийские гнезда. | Нюх-Нюх... Шашлычооок! | Абра-кадабра... Швабра! |
Начнем, пожалуй, с плохого. Во-первых, совершенно очевидна причина, по которой появляются игры, подобные Disciples 2: иногда соевая плитка вполне может заменить шоколадную. Суррогат никогда не станет натуральным продуктом, но тотальный дефицит компенсировать способен вполне. Во-вторых, игра, будучи потенциально интересной и востребованной, была создана (по моему мнению) не ради удовольствия геймеров, а ради мгновенного обогащения на волне популярности фэнтези. В-третьих, что самое главное, слишком низко оценили разработчики интеллектуальный и эстетический потенциал конечного потребителя, т.е. нас. И тут уже нет деления на «избалованный - начинающий». Какие бы мы ни были по своему опыту, диагноз у нас один на всех: мы живем в XXI веке и хотим видеть на экране монитора картинку, соответствующую сегодняшнему дню игростроя по качеству исполнения и техническому воплощению. Конечно, первые «Цивка» или «Дум» этим условиям никак не соответствуют, но они, по моему твердому убеждению, стали классикой, которая вне времени. Disciples 2 на это претендовать не смогут никогда, даже в том случае, если нежить сожрет HOMM вместе с многочисленными разработчиками и издателями. Ситуацию даже не спасают некоторые явные удачи аниматоров и программистов, т.к. большинство геймеров ждет от игры немного большего, чем реалистичное исполнение водопадов и прочих второстепенных мелочей. Но хуже всего вот что: очень скоро (что совсем не свойственно играм этого жанра по определению) становится скучно. В совершении однообразных действий и разглядывании примелькавшихся деталей антуража, согласитесь, захватывающего мало. Я не собираюсь описывать здесь все недочеты игры, обращать ваше внимание на конкретные примеры халтуры канадских девелоперов и упиваться собственной язвительностью. Не тот случай. Мы пойдем другим путем. А все остальное вы увидите сами, если решитесь поиграть.
Так где же кошка?
Она есть. Вон сидит на подоконнике, зыркает желтыми глазищами, цинично потрясает пустыми ведрами и грозится перебить в доме все зеркала. Смайлов не ставлю, ибо вы и так понимаете, что шучу. А если серьезно, то думается мне вот что: Disciples 2, будучи игрой-однодневкой, все же по-своему привлекательна. Даже сложно сказать чем. Знаете, существуют такое расхожее выражение: «я не красавец, но что-то во мне есть». Вот это как раз и характеризует игру наиболее емко – что-то в ней есть. И давайте не будем рефлексировать из-за того, что «что-то» разглядеть получится не у всех. Если от игры не требовать многого и не питать пустые надежды, то поиграть стоит. Хотя бы для того, чтобы заполнить время в ожидании нового HOMM`a. Мне, например, в целом, понравилось.
Комментарий от: Гостя (отправлен: 26.05.2006, 9:05 am)
Одним словом - ВЕЛИКАЯ ИГРА! Re: Disciples 2: Gold Edition
Комментарий от: 0z0n (отправлен: 25.03.2006, 10:32 am)
Артефакты вешаются на "куклу" героя, через инвентарь.
Вы можете повесить одно знамя, одну книгу, сапоги, взять свиток или посох или комбинаюцию свитокпосох, свитоксвиток, посохпосох.
Также вы можете использовать сферы и артефакты. Сферы повешенные на пероснажа применяются один раз во время боя. Артефакты дают какой-то бонус к характеристикам персонажа или увеличивают какое-то умение. Если склероз не изменяет, то есть некоторые, которые могут быть применены во время битвы.
Относительно магии, тут тоже забавный момент: она используется не как в сериале ХОМиМ, во время боя, в Disciples 2 она применяется во время хода и исключительно на главной карте, то есть до боя. Re: Disciples 2: Gold Edition
Комментарий от: Гостя (отправлен: 21.03.2006, 9:19 pm)
Я, собственно, всего лишь хотел узнать, как пользоваться сферами и артефактами. Статья... Автор определенно не лишен искры Божьей в смысле стиля изложения и лексического запаса. А по существу ничего сказать не могу, еще не сложилось собственное мнение. Re: Disciples 2: Gold Edition
Комментарий от: Metatron (отправлен: 20.03.2006, 4:53 am)
Скорее всего просто битый диск... Если покупали - лучше пойти в магазин, и поменять. Если есть возможность проверить на другом компьютере с другим си-диромом, и там тоже работать не будет - обмен безо всяких вопросов, а если будет работать, то ситуация ужо сложнее. тогда проблемы с Вашим сидюком Re: Disciples 2: Gold Edition
Комментарий от: Гостя (отправлен: 11.03.2006, 3:25 am)
Полное название игры: Disciples 2 Gold
Во время установки, когда она доходит до 61%, установка прерывается следующим сообщением:
Номер ошибки 0х80040707
Описание: Аварийное завершение вызова функции в файле: dll:ISRT._DoSprintf
Скажите что делать
Подскажите пожалуйста что делать, заранее огромное спасибо.
Re: Disciples 2: Gold Edition
Комментарий от: 0z0n (отправлен: 04.03.2006, 6:05 am)
Не согласен с утверждение про молодых игроков. У меня игровой стаж без малого 16 лет, и графическими аспектами я не прельщаюсь. Сейчас с удовольствием прохожу Might&Magic 6, который разсчитан на Software mod, и никаких красот там нет, квадратики :) Главное в игре что? Атмосфера, сюжет, игровой мир в целом. Пусть в меня бросят камень не согласные ;) Re: Disciples 2: Gold Edition
Комментарий от: Гостя (отправлен: 02.03.2006, 4:22 pm)
Я не согласен!!!
Disciples 2 ОТЛИЧНАЯ игра. Побольше бы таких. Только это не все понимают. Сейчас многие, особенно молодые игроки больше клюют на красочную графику, визуальные эффекты, всякие там шейдеры и т.д., но все это не далает игру хорошей.
Re: Disciples 2: Gold Edition
Комментарий от: Гостя (отправлен: 10.02.2006, 6:53 pm)
Угу - большевсего надоедало перегружать сейвы в поисках "удачи".
Чтобы победить 2 уровнем 5. Re: Disciples 2: Gold Edition
Комментарий от: Metatron (отправлен: 09.02.2006, 10:11 pm)
мальчики, ша! Никто ничего не опускает. Учитесь читать правильно Re: Disciples 2: Gold Edition
Комментарий от: Гостя (отправлен: 09.02.2006, 11:50 am)
Дисциплес одна из немногих игр в которой есть Стиль, Атмосфера и Сюжет.
Это НЕ Герои!
Во всём не Герои. Совершенно другой стиль игры. Здесь нет суперпапы, который ходит с десятком драконов и убивает всё. Тут армия второго уровня может убить армию пятого уровня при правильной магической обработке. Поэтому фанатам героев игра и не нравится - манчкины тут чувствуют себя не уютно.
А фентези здесь всё же больше, чем в тех же Героях. Re: Disciples 2: Gold Edition
Комментарий от: Гостя (отправлен: 09.02.2006, 8:08 am)
Урод! Такую игру опускаешь. Который год подряд играю и переигрываю. Друзья вокруг регулярно спрашивают когда выйдет следующее продолжение, а ты, блин, заявляешь, что это "игра-однодневка" ...
Эта игра в отличие от многих других интересна собой даже после полного прохождения и после того когда в неё уже сил нет играть. Проходит всего лишь два-три месяца, и взгляд всё-равно останавливается на полке именно на ней (а на полке у мен около 2000 игр, это коллекция за более чем 10 лет игрового стажа). Короче, заполняй своё время "в ожидании нового HOMM`a" каким -ибудь другим делом, чем трёпом о том, чего сам не знаешь и не ценишь. Ещё раз говорю, что ты урод, раз позволяешь себе не зная всех тонкостей жизни этой игры писать про неё дерьмо. Если хочешь, чтобы играть в неё было не скучно то обратись к пользовательской кампании "Лавина", созданной для этой игры обычными игроками, а не замусоленными "создателями". Вот потом и посмотрим, как ты себя будешь "скучно" чувствовать. Любить эту игру нужно, а не обламывать.