GSC World Publishing объявляет официальное жанровое определение трилогии "Герои Уничтоженных Империй" и дату выхода первого ее эпизода.
Оригинальный геймплей был одной из целей, которые преследовали разработчики GSC Game World, создавая фэнтезийную трилогию "Герои Уничтоженных Империй". По словам руководителя проекта Евгения Григоровича, команда, работающая над "Героями", не пошла по традиционному пути включения в игру лишь отдельных элементов различных жанров: "Мы решили объединить в рамках одной игры два полноценных геймплея, два жанра - стратегии реального времени и ролевой игры".
По ходу разработки, эта идея нашла неожиданное воплощение. Играя в "Героев Уничтоженных Империй", геймеры смогут как развивать избранного героя по RPG системе, так и строить города и набирать огромные армии, ведомые этим героем, что традиционно для игр жанра RTS. Однако ноу-хау заключается в том, что игроки смогут не только совмещать два эти способа ведения игры, в рамках миссий или во время многопользовательских баталий, но и делать выбор в пользу лишь одного из них.
Пройти "Героев Уничтоженных Империй" можно будет двумя способами. Либо игрок развивает своего персонажа настолько, чтобы самостоятельно противостоять вражеским армиям, либо выбирает путь количественного превосходства и создает свою империю, наращивает число своих бойцов, доводя его до многих тысяч.
И если путь RPG находит воплощение в героях, а их у каждой из четырех играбельных рас по трое, то путь RTS – это путь полководца, повелевающего огромными армиями. Их противостояние и привело к официальному определению жанра "Героев Уничтоженных Империй" - RTS vs. RPG, которое отныне будет применяться в описаниях игры.
Новая информация об игре появится в январе 2006 года, одновременно с открытием обновленной версии официального сайта трилогии www.heroesofae.com.
GSC World Publishing также объявляет дату релиза первого эпизода трилогии "Герои Уничтоженных Империй". Он должен появиться на полках магазинов во всем мире в сентябре 2006 года.