ИгроNews

BioShock от создателей игры SystemShock 2
Дата: 14.03.2006
Тема: Новости|Игры


BioShock, новый проект Irrational Games и 2К Games, достоин как минимум масштабного "превью", но пока можно позволить себе лишь краткую выжимку фактов и ссылку на источник — отсканированное превью американского журнала Game Informer, падкого на разномастный эксклюзив.
Так вот, действие будущей экшен-адвенчуры с ролевыми элементами BioShock развернется на дне океана — там в 1946 году некий советский эмигрант Эндрю Райан построил огромный комплекс Rapture, где в утопических условиях смогли бы наиболее полно реализоваться лучшие умы и таланты человечества.
И эти самые таланты тутже начинают проявляться — обитатели колонии находят новый вид моллюска, который при поглощении органики выделяет универсальные стволовые клетки, вещество которое получило название "Адам".

Оно не только стимулирует умственные и физические процессы, но также излечивает от тяжелейших болезней.
Естественно, что как полагается людям, чувство меры слегка притупленное, а потому это вещество превращается в наркотик, без которого обитатели Rapture не могут существовать. А тут еще, как назло, война назрела: некоему Фаунтину, располагающему наибольшими запасами "Адама", не понравился "коммунизм" Райана и, влекомый жаждой легкой наживы и извечным зовом алчности, он решается на военные действия.
Ну и, как говорится, "началось!" — генетические войны, страшные мутации и прочее. В ходе ожесточенной войны ценнейшие источники "Адама" были уничтожены, из-за чего появляется необходимость добывать новые порции вещества на месте, где некогда был утопичесий комплекс Rapture. Ради получения божнественного вещества закрываются глаза на любые моральные принципы - чудо-препарат начинают извлекать из трупов.
В этом безумном царстве полулюдей-полумутантов, потерявших людское обличье, разделенных на группировки, волею злого рока оказывается потерпевший крушение летчик — главный герой игры.

Трудно пока говорить с уверенностью о том, чего же нам ждать от игры, но создатели твердо намерены сделать геймплей максимально гибким — таким, чтобы понятие "сюжетная линия" в отношении BioShock стало просто-напросто бессмысленным. Игрок попадает в мир, где окружающим до него нет никакого дела, естественно если к этим самым "окружающим" не приставать с распросами на тему "как пройти в библиотеку", при этом остервенело тыкая в них шотганом. Все вокруг живут по-своему: кто порядок охраняет, кто втихую "Адам" ворует, кто продолжает воевать... В общем, картина безрадостная — но лишь сам игрок волен выбирать, чем и как заниматься в этом мире.
Создатели объявляют войну глупым скриптовым вставкам, CG-анимации и роликам на движке — вы будете все видеть исключительно своими глазами. Части игроков, возможно, не понравится разбираться в сложной иерархии населения либо в аспектах полузаброшенного комплекса Rapture — для них всегда найдется пушка и возможность решения проблемы "в лоб", причем в буквальном смысле слова. Из этой самой пушки.

Побывать в уникальном подводном комплексе и поучаствовать в смертоносном конфликте все желающие смогут уже в 2007 году: вскоре после релиза Xbox360-варианта выйдет и PC-версия, так что консоль нового поколения для того, чтобы насладиться хитом, приобретать не обязательно. А то, что BioShock окажется более чем качественным и незаурядным проектом, в сравнении с бесконечной чередой нынешних игр-клонов — очевидно уже сейчас. Графика, звук, потрясающий AI воссоздадут гнетущую атмосферу превратившегося в ад генетического рая. Ждем.

По материалам Компьютерной газеты.



Источник: http://www.igronews.com
URL этой статьи:http://www.igronews.com/news/1231.html