|
Информация об игре
Разработчик: 2K Boston/2K Australia
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 24.08.2007
Жанр: Action/FPS/Sci-Fi
Сайт игры: посетить
Материалы по-теме
BioShock – куча свежих скриншотовОпубликовано: 01.09.2006 Сегодня наша галерея пополнилась 24 свежими cкриншотами к игре BioShock. С момента окончания выставки E3, которая завершилась в мае, это первое появление скриншотов в сети.Действие будущей экшен-адвенчуры с ролевыми элементами BioShock развернется на дне океана — там в 1946 году некий советский эмигрант Эндрю Райан построил огромный комплекс Rapture, где в утопических условиях смогли бы наиболее полно реализоваться лучшие умы и таланты человечества. И эти самые таланты тутже начинают проявляться — обитатели колонии находят новый вид моллюска, который при поглощении органики выделяет универсальные стволовые клетки, вещество которое получило название "Адам". Оно не только стимулирует умственные и физические процессы, но также излечивает от тяжелейших болезней. Естественно, что как полагается людям, чувство меры слегка притупленное, а потому это вещество превращается в наркотик, без которого обитатели Rapture не могут существовать. А тут еще, как назло, война назрела: некоему Фаунтину, располагающему наибольшими запасами "Адама", не понравился "коммунизм" Райана и, влекомый жаждой легкой наживы и извечным зовом алчности, он решается на военные действия. Ну и, как говорится, "началось!" — генетические войны, страшные мутации и прочее. В ходе ожесточенной войны ценнейшие источники "Адама" были уничтожены, из-за чего появляется необходимость добывать новые порции вещества на месте, где некогда был утопичесий комплекс Rapture. Ради получения божнественного вещества закрываются глаза на любые моральные принципы - чудо-препарат начинают извлекать из трупов. В этом безумном царстве полулюдей-полумутантов, потерявших людское обличье, разделенных на группировки, волею злого рока оказывается потерпевший крушение летчик — главный герой игры. Трудно пока говорить с уверенностью о том, чего же нам ждать от игры, но создатели твердо намерены сделать геймплей максимально гибким — таким, чтобы понятие "сюжетная линия" в отношении BioShock стало просто-напросто бессмысленным. Игрок попадает в мир, где окружающим до него нет никакого дела, естественно если к этим самым "окружающим" не приставать с распросами на тему "как пройти в библиотеку", при этом остервенело тыкая в них шотганом. Все вокруг живут по-своему: кто порядок охраняет, кто втихую "Адам" ворует, кто продолжает воевать... В общем, картина безрадостная — но лишь сам игрок волен выбирать, чем и как заниматься в этом мире. |