|
Материалы по-теме
Скандал вокруг Lada Racing ClubОпубликовано: 15.03.2006 Как нам только что стало известно, в Москве возник грандиозный скандал с участием компаний Geleos Media, Новый Диск и ООО "АртиШок", которой принадлежит графический движок ArtyShock Engine. За неделю до появления игры в продаже, то есть 7 марта этого года, компания АртиШок официально заявила, что их движок не будет применен в игре Lada Racing Club! Что самое интересное в этой ситуации, так это то, что все скриншоты и демоверсия игры были построены на основе этого движка.Сейчас сложно понять, что же на самом деле будет представлять собой игра, если в ней сменили движок, причем не совсем понятно когда, на что, на какой стадии разработки, и что получилось в итоге. Ниже мы рассмотрим позиции всех трех сторон. Итак, предлагаем вашему вниманию пресс-релиз ООО "АртиШок", которая демонстрирует свою видение проблемы и называет сосбственно говоря причины такого поступка. Считаем своим долгом сообщить уважаемым игрокам и потенциальным покупателям игры "Lada Racing Club", что компания "АртиШок" не имеет отношения к той игре, которая появится 15 марта на прилавках магазинов. Мы можем ответственно заявить, что скриншоты и видео-ролики игры (за исключением последнего), которые до последнего времени находились на сайте ladaracing.ru сделаны на наших технологиях (ArtyShock Engine), список возможностей так же относится к описанию наших технологий: • Global Illumination - технология реалистичного освещения, основанная на соблюдении законов физики света. Эта технология учитывает рассеивание, преломление и переотражение света. В результате освещённые объекты выглядят как на фотографии, что позволяет ещё больше почувствовать атмосферу рейсинга по московским улицам; К этому списку можем добавить лишь технологию streaming, позволяющую реализовать free-ride без разбиения игрового мира на трассы. Мы не можем с уверенностью говорить о поддержке описанных возможностей технологиями, которые сейчас используются в проекте LadaRacingClub, но, проанализировав последний ролик с игры можно предположить, что в игре они практически никак не представлены. Наша компания разорвала партнёрские отношения с компанией GeleosMedia в июле 2005-ого года и с тех пор судьба проекта нам известна только по слухам. Утечка декабрьской внутренней демо-версии ИИ соперников, которая создана на наших технологиях, вселила надежду, что проект выйдет на нашем движке (не смотря на отсутствие лицензии у компании GeleosMediaна его использование) и, что игроки получат именно то, что так хорошо было раскручено. Последний ролик с игры был полной неожиданность: как можно за такой короткий срок перенести игру с одной технологии на другую, даже с учётом того, что GeleosMediaпереманила двух сотрудников нашей компании? Предвижу поток обвинений со стороны наших бывших партнёров в том, что мы их "кинули" и подведу итог нашего "партнёрства": • наш послужной список не пополнился вышедшим игровым проектом; Единственное, что мы получили от этого "партнёрства" – опыт, который используем в своём игровом проекте, где игроки найдут много из того, чего, возможно, не увидят в LadaRacingClub. Особенности проекта: • Воссоздан исторический центр Москвы: Красная Площадь, Тверская, Лубянка, Пушкинская, Никольская, Кремлёвская набережная, Манеж, окрестности Большого и Малого театров, а так же многие другие улицы; Теперь ознакомимся с другой позицией, которую озвучивают компании "Новый Диск", "Geleos Media", и два сотрудника которые перешли из ООО "АртиШок" в стан Geleos-а Компания «Новый Диск» На форумах Интернета возникли темы, обсуждающие смену движка в игре Lada Racing Club смысл которых сводится к тому, что скриншоты из игры сделаны на старом движке и «не являются достоверными». Реальной причиной переноса выхода игры был отказ от движка ArtyShock по причине некомпетентности и профессиональной несостоятельности этой компании. Движок для игры поменялся еще летом прошлого года, поэтому графика на скриншотах полностью соответствует той, которую покупатели скоро увидят в игре. Изменения были внесены лишь в ту часть движка, которая ответственна за рендер – это единственная часть работы, которую смогла осилить ArtyShock, пока не было принято решения отказаться от сотрудничества с этой компанией. Все остальные составляющие игры, а именно, физика, модели машин, AI трафика и другие полностью соответствуют тем, что можно было видеть в видеороликах к игре. Последний из видеороликов - вполне наглядно демонстрирует реальный игровой процесс. Так что все домыслы о «несоответствии графики игры заявленной» абсолютно беспочвенны. Компания Geleos Media Компания Geleos заключила устное соглашение с компанией ArtyShock на совместную разработку проекта Lada Racing Club. Был составлен план работ.Но вместо того, чтобы заниматься проектом, Николай Чирков совершенствовал свой движок, что никак не шло на пользу проекту. Как позже стало известно, тем же самым он занимался и в Акелле, пока не (выражаясь его словами) «кинул» их и ушел оттуда, забрав с собой наработки, которые сделал за счет компании. Именно из-за того, что ArtyShock не работал над проектом, мы не могли показать преданным фанатам демо-версию игры, так как ее просто не было. Все что зависело от нас – моделинг и PR мы делали на «5+». Именно неспособностью ArtyShock запрограммировать игру и был вызван информационный голод. А тем временем мы с грехом пополам сдавали этапы, оплачивая нахлебничество ArtyShock. Когда до сдачи проекта оставалось несколько месяцев – мы планировали его, как вы помните, на сентябрь – у меня состоялся разговор с Николаем Чирковым, во время которого он требовал за выход его сотрудников на работу 60 000$. Эти деньги он должен был получить с прибыли от проекта Lada Racing Club. Требовал он эту сумму до выхода игры, мотивируя тем, что «он мне больше не верит», и что я собираюсь его обмануть. Как выяснилось потом, компания ArtyShock не могла закончить свою работу по проекту в срок и, понимая это, Чирков пытался выманить обманом деньги и не планировал выходить на работу в дальнейшем. В итоге мы остались без движка за 2 месяца до выхода игры, но где наша не пропадала. Мы знали, что игру ждет огромное количество людей, и не могли бросить все на полпути. Я нашел компанию, которая решилась нам помочь. Вместе мы сделали за 7 месяцев то, что ArtyShock не смог сделать за полтора года PS Мы никому не говорили причину срыва сроков, отговаривались как могли, чтобы не рассказать всем, что ты не компетентен и как ты нас «кинул», но ты начал первым. Зачем, непонятно, хотя, наверное, это не ты, а Вика. «Теперь по поводу особенностей движка • HDR - high dynamic range - технология с широким диапазоном освещённости; - доводилось за счет Geleos Комментарий от: Гостя (отправлен: 18.03.2006, 11:57 pm) это все пиар, расслабтесь, нужно же как-то привлекать к себе внимание, а сканадал лучший способ! Респект! |
Комментарий от: Гостя (отправлен: 26.03.2006, 8:20 pm)
Акелла/Гелеос/Новый Диск - топить в говне.
Комментарий от: Гостя (отправлен: 26.03.2006, 1:25 am)
Позорище игровой индустрии