|
Imperial Glory
Автор: Александр Каркачев
Источник: Страна Игр По сути, в игре нет ничего трудного. Но начинающему игроку геймплей может показаться сложным, а обучающая миссия не дает ответов на все вопросы. Эта статья поможет вам разобраться в дебрях политики и тактики на пути завоевания "Старого Света". ВЫБОР СТОРОНЫ Вам предстоит присоединиться к одной из пяти великих империй того времени (Россия, Франция, Великобритания, Австрия и Пруссия) и привести ее к победе. Но от вашего выбора будет зависеть не только цвет флага и типы юнитов (они-то практически идентичны), но и сложность игры. Разработчики тешат отечественных геймеров предложением сыграть за Россию – не верьте им! На самом деле легче всего выступать на стороне Великобритании. Ибо это, как известно, остров, отделенный от всей Европы. Имея с самого начала безоговорочное превосходство на море, вы будете полностью ограждены от вражеской агрессии. А забыв о войне, можно всерьез заняться развитием государства. Пока противники будут истязать друг друга на материке, вы создадите непобедимую армию, которая с легкостью разделается с ослабленными врагами. Труднее всего вам придется при выборе Франции, Австрии или Пруссии (причем, в порядке усложнения). Соседи не дадут заскучать. Поэтому, играя за эти страны, необходимо все силы сконцентрировать на развитии армии и укреплении обороны, пожертвовав на начальном этапе наукой и торговлей. Также могу посоветовать вступать в оборонительные союзы с другими империями. Это временно защитит от внешней агрессии, но заметно разорит казну. Если же вам все-таки объявили войну, попросту заключите мирный договор. На это уйдет некоторое количество золота, но его тут же можно вернуть обратно, продав несостоявшемуся противнику излишек ресурсов. И вообще, запомните – дипломатия здесь способна на все. ДЕЛА МИРСКИЕ Гранит науки Большую часть времени (процентов 75% – не меньше) придется вовсе не воевать, а обустраивать собственное государство. И чем незамысловатее на первый взгляд выглядит этот процесс, тем дороже вам обойдется первая же ошибка. Наука здесь играет важнейшую роль. Перед тем как построить любое здание (казармы, госпиталь, лесопильные заводы и т.д.), необходимо совершить открытия в соответствующих областях. Поэтому игра начнется с выбора проекта, над которым предстоит трудиться вашим ученым. Развиваться можно по четырем направлениям: военному, производственному, политическому и торговому. Лучше продумать все исследования наперед, сразу предначертав дальнейший путь государства. Скорость прогресса определяется научным потенциалом империи. У Великобритании он, кстати, на порядок выше. Увеличить его можно, захватывая новые страны, создавая специальные постройки или выполняя глобальные миссии ("Энциклопедия", "Розеттский камень" и другие). Причем особое внимание стоит уделить именно последним – стоят они недешево, но позволяют обойти противников на целые эры. Да, сделав определенное количество открытий, ваша страна будет переходить в очередную эпоху, которых в игре три. Скачок в развитии настолько колоссален, что ради этого стоит попотеть. А если придется туго, научный потенциал можно и "обналичивать", попросту остановив исследования. Легкие деньги Что касается экономической системы, то в игре она предельно проста. Для наема армий, строительства зданий и кораблей вам понадобится много золота, сырья, людей и продовольствия. Итого четыре вида ресурсов. Каждая провинция вашей империи вырабатывает за ход (он здесь равен одному месяцу) определенное количество этих богатств. Увеличение производства достигается научными исследованиями в данной сфере и последующей постройкой специальных зданий (лесопильные заводы, глубокие шахты, таможни, госпитали, субсидиарные фермы, министерства сельского хозяйства и т. д.). Дополнительные (но не лишние) деньги можно получить, открывая внешние и внутренние торговые сухопутные и морские пути между столицами государств. Для этого вам необходимо построить специальные здания на территории дружественных стран (торговые представительства с первого по третий уровень прибыльности), а также в своих угодьях (министерство торговли, торговые гавани). Свои и чужие коммерческие маршруты, а также торговые суда можно увидеть на экономической карте (на обычной они не видны). На период военных действий торговля частично замораживается и заменяется контрабандой (для этого требуются специализированные постройки). Так же свое финансовое положение можно улучшить с помощью выполнения некоторых миссий ("Аграрная реформа", "Железная дорога" и др.). Новые задания открываются по мере продвижения науки. Кстати, все квесты имеют собирательный характер. То есть вам предлагается отдать определенное количество ресурсов, построить специальные здания, открыть новые торговые сухопутные или морские пути и т. д. за награду. Поверьте, ваши старания окупятся. Не забывайте, что и оппоненты не дремлют, поэтому стоит поторопиться. Договор дороже денег Теперь перейдем к дипломатическим отношениям, которые играют не последнюю роль в жизни вашего государства. Они открывают перед вами обширную область для "запудривания" компьютерных мозгов стран конкурентов. Во-первых, можно купить практически любую приглянувшуюся вам провинцию – за исключением столиц основных империй. Так, например, добрые египтяне за небольшое вознаграждение готовы передать вам во владение все свои войска и ресурсы, приняв ваше гражданство и, по сути, продаваясь в рабство. То же самое применимо к мирной аннексии, только этот процесс куда более долгий и ресурсоемкий (требуется построить консульство и несколько агитационных зданий). Во-вторых, лучший способ оборачивать свои денежки, так сказать, "с пользой для дела" – это заключать договора или подкупать страну (любые отчисления оппоненту), а затем на потраченную вами сумму продавать излишки ресурсов (этой же стране, естественно). Таким образом, ваше "золото" будет всегда при вас, а отношения со странами будут улучшаться. Такова природа искусственного интеллекта! Вся дипломатия построена на отношении к вам других государств. Она призвана улучшить или ухудшить их. Лояльность к вам остального мира можно видеть вверху игрового экрана на специальном индикаторе. Узнать, в какой мере симпатизирует вам и остальным великим империям конкретная страна, можно, щелкнув правой кнопкой мыши по ее столице. Вы можете "обидеть" конкурентов следующими действиями: необъявленным вторжением на их территорию, объявлением войны непосредственно им или их союзнику, созданием коалиции, нарушением условий мирного договора (после его подписания лучше полгодика не нападать – не поймут), казнью военнопленных (какой ужас!) или отказом в торговой сделке. Скопление ваших отрядов возле границ также может быть расценено как агрессия. Вообще, старайтесь чаще заглядывать в окно дипломатии – вам обязательно подвернется стоящее дельце. Прежде всего, не забывайте заключать торговые соглашения и продавать излишки ресурсов – их всегда намного больше, чем золота. А заработанные средства можно пустить на вступление в очередной оборонительный союз. Могучий соратник – идеальный гарант безопасности. Хотя еще лучше раскошелиться и создать коалицию против соседа. Ваши союзники сами уничтожат его армию, а вам останется лишь вовремя занять вражескую столицу. И, наконец, верх коварства можно проявить, заключая договоры на право прохода армий. Подписав один из них, вы сможете спокойно размещать свои отряды на чужой территории, с тем чтоб потом захватить всю империю за один ход – обещания ведь вовсе необязательно выполнять... Кстати, это единственный способ захватить Великобританию. Хотя, повторюсь, лучше играть за нее самому. ВОЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ Война в Imperial Glory может вестись как на суше, так и на море. Правда, морские сражения реализованы из рук вон плохо с тактической точки зрения, да и пользы от них никакой. Сухопутные маневры же, наоборот, являются основным элементом игры. Без них вам не добиться победы. Все перемещения происходят на военной карте в пошаговом режиме. Каждый ход вы можете переместить свои силы в соседний "квадрат", передать отряды в гарнизон или командиру, загрузить транспортные корабли. На одной территории может находиться три армии каждой стороны или четыре при нападении на вражескую территорию (резервная вступает в бой в случае полного уничтожения одной из основных). Ваши войска могут передвигаться по суше только под началом офицера, который в зависимости от своего звания (капитан, полковник, генерал, фельдмаршал) может вести за собой от трех до шести отрядов. Все сухопутные отряды подразделяются на три типа: пехота, кавалерия и артиллерия. От их правильной комбинации зависит многое, порой даже победа. Не секрет, что армии, состоящие из различных войск, более эффективны и наносят больший урон противнику. Пользуйтесь этим. Пехота представлена стрелковыми подразделениями и ополчением (мужики с дубинами). Стрелки, как и остальные бойцы, различаются по дальности поражения их стрелкового оружия, броне и возможности сражаться в рукопашную. Кавалерия в основном нужна для быстрых набегов на вражеские позиции с последующим отступлением (враг кинется нас догонять и выйдет прямиком на "снайперов"). Конные солдаты могут быть также оснащены стрелковым оружием. Артиллерия же по эффективности уступает остальным подразделениям. Это обусловлено малой дальностью выстрела (в полтора ружейных), небольшой поражающей мощью (странно, правда?), медленной скоростью передвижения и невозможностью сопротивляться в рукопашной схватке. Внимания заслуживают лишь гаубицы, способные одним дружным залпом уничтожить неприятеля, укрывшегося в здании (да и то, завидев ядро, выпущенное из ствола, вражеские отряды порой успевают выходить из построек!!!). Имеется также конная артиллерия, единственным плюсом которой является высокая скорость передвижения. Все подразделения могут увеличить свои характеристики, набирая опыт за каждое сражение, в котором они участвовали и выжили. Они получают новые уровни (от первого до пятого) за определенное количество выигранных битв. Ветераны в несколько раз превосходят новобранцев по скорости смены построения, наносимому урону и показателю брони, поэтому старайтесь сберечь их любой ценой. Отряды, понесшие потери, можно объединить, а также пополнить в столицах (это возможно лишь при наличии полевых госпиталей). При этом опыт нового отряда будет средним арифметическим от опыта обоих отрядов. Стоит также заметить, что при автоматическом расчете боя ваши отряды не получают "экспы". Вообще, "автобой" реализован из рук вон плохо. Я советую вам руководить сражением собственноручно, особенно если силы равны. Теперь перенесемся непосредственно на поле битвы. Здесь главную роль играют построения войск, а также правильный выбор позиции. Ландшафт может вам помочь, а иногда, наоборот, позволяет врагу застать вас врасплох. Неровности суши (а также мосты, броды) значительно замедляют ваше передвижение. Нужно по возможности занимать возвышенности и укрепления. В качестве последних тут выступают леса, различные постройки, памятники, фонтаны, заборы и так далее. Воспользовавшись ими, как укрытиями, ваши стрелковые отряды получают бонус к дальности поражения и защите. С появлением гаубиц надо постараться не подпускать их на расстояние выстрела к вашим укреплениям. Для этого лучше всего использовать кавалерию. Правильное построение войск – вот ключ к победе. Нужно ли вам говорить, что стрелков лучше выстраивать в линию, прикрывая их с флангов, чтобы обеспечить большую площадь поражения. Новые типы маневров будут открываться по мере научного прогресса, а на это уйдет порядочное количество времени. Важно как можно быстрее провести эти исследования, чтобы получить преимущество над врагом. Например, построение "каре" (коробочка) доступно только в конце первой эры (период около 12 лет), а двойной строй лишь в начале второй. Победу можно также одержать, захватив и удерживая в течение 30 минут все важнейшие объекты на поле сражения. Это больше применимо к ведению обороны, особенно когда противник превосходит вас численно. Что же касается морских сражений, то, как я уже говорил, они играют второстепенную роль (защита портов, транспортировка войск). Корабли представлены тремя классами (в каждой эре открывается по одному из них): шлюпы, корветы и линейные суда (фрегаты). Они отличаются огневой мощью, запасом прочности и численностью экипажа. Пушки могут быть заряжены тремя видами боеприпасов (ядра, книппели, картечь). Наилучшей тактикой здесь является все же захват, а не уничтожение корабля. При этом вам не обязательно идти на абордаж, а достаточно лишить вражеское судно такелажа. Подводя итоги, хочу отметить, что именно сочетание умелого ведения политики и хозяйства в сочетании с грамотными военными действиями приведет вас к победе на всем континенте... Хотя, искусные правители смогут обойтись и одним из этих аспектов. Общие советы Выбор империи напрямую влияет на сложность. Новичкам советую играть за Великобританию или Россию. Франция, Австрия и Пруссия окружены врагами. Проходить игру за них лучше на второй раз. Развивайте торговлю. Каждый новый торговый путь принесет значительные средства в казну. Наука здесь имеет первостепенное значение. Чем быстрее вы окажетесь в новой эре, тем больше преимущества у вас будет перед противником в сферах экономики и военного дела. С помощью дипломатических отношений можно урегулировать любую проблему. Можно купить мир с государством или его само. Старайтесь не ухудшать отношения с другими странами. Значительно снизить их лояльность к вам может: необъявленное вторжение на их территорию, объявление войны, создание коалиции, нарушение условий мирного договора, казнь военнопленных, отказ в торговой сделке, а также чрезмерное скопление ваших войск у границ. Во время войны войска, находящиеся на вражеской территории, потребляют в два раза больше пищи. Дефицит продовольствия недопустим, армии начнут расформировываться. Эту проблему можно решить покупкой провианта у государств-союзников. Советы на поле боя Занимайте стрелковой пехотой укрепления (здания, леса и т. д.). Находясь в укрытии, стрелки получают бонус к броне и дальности стрельбы. Для уничтожения вражеской артиллерии лучше всего использовать кавалерию, так как благодаря ее скорости есть возможность отступить после выполнения задачи. Выигрывая сражения (не "автобой"), ваши подразделения получают опыт. Солдаты с более высоким уровнем наносят больше повреждений, более подвижны и лучше защищены. В морских сражениях целесообразнее захватывать, а не уничтожать вражеские корабли. Для этой цели вам нужно лишить их такелажа. НЕПОБЕДИМАЯ АРМИЯ Несовершенство системы автоматического боя можно использовать и в своих интересах. Сила отрядов, доверенных компьютеру, рассчитывается исходя из наносимых ими повреждений без каких-либо поправок на тип войск. То бишь укомплектованная одними лишь гаубицами армия с легкостью уничтожит несколько полков кавалерии. Причем, противник часто действует по такой же схеме. Но мы-то всегда можем взять управление на себя и перебить беспомощных артиллеристов даже одним отрядом ополченцев. Разработчик: Pyro StudiosИздатель: Eidos Interactive Локализатор/Издатель: Новый Диск Дата выхода: 20.05.2005 Жанр: RTS Сайт игры: посетить Подробнее о Imperial Glory |
^TOP^