IgroNews.com

@ онлайн: 31
более 1200 игр в базе более 8200 скриншотов 700 файлов на сервере
Ищем игру:
Алфавитный указатель базы игр:
  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  Рус
Материалы по-теме

Казаки 2: Наполеоновские Войны!

Опубликовано: 19.04.2005

Автор: Токаревская Мария aka Tigra
Ну вот и дождались! 4 апреля 2005 года на прилавки магазинов поступила в продажу долгожданная игра «Казаки-2: Наполеоновские войны» от известной украинской компании GSC Game World. Как вы помните первые «Казаки», вышедшие в 2001 году, не прошли незамеченными во многих странах мира и успели завоевать немало поклонников. Тем интереснее прямо сейчас разобраться в том, чем порадовали или огорчили нас разработчики.
Для начала хочу поделиться с вами следующей информацией: на сегодняшний день игра вышла на пяти языках. Приятно, что кроме английского, французского, немецкого и русского, впервые(!) игра полностью переведена на украинский язык, и это касается не только текста, отныне персонажи игры, также разговаривают на украинском. Можно предположить, что подобный смелый эксперимент станет доброй традицией, и её подхватят остальные отечественные геймдвелоперы. А теперь, не отвлекаясь на эмоции, займемся подробным обзором игры.



Системные требования
Минимум: P4 1.5 ГГц или эквивалент, 512 МБ ОЗУ, 64 МБ видео карта, 2.5 ГБ на жестком диске
Рекомендуется: P4 2.4 ГГц или эквивалент, 768 МБ ОЗУ, 128 МБ видео.
Одиночная игра
Состоит из трех вариантов: Кампании, Завоевание Европы, Бои и баталии.
Начинать лучше всего с режима «Кампании». Благодаря этому режиму, вам удастся привыкнуть к управлению, разобраться в военной иерархии начала XIX века и приобрести определенный военный опыт. По сути, «кампании» являются «школой начинающего полководца», игнорирование которой может отозваться существенными проблемами в более серьезных сражениях.
«Бои и Баталии» состоят из десяти боев и из десяти исторических батальных сражений. В процессе «Боев» приобретаются диверсионные навыки, умение преодолевать различные препятствия, появляется опыт «подрывной» деятельности, среди населения в тылу врага и многое другое.
Все умения, полученные после прохождения вышеперечисленных режимов, стоит отточить в Баталиях. Этот режим основан на реальных исторических битвах. Правда победителем в них может стать другая сторона. Баталии, собственно, являются генеральной репетицией перед настоящим военным спектаклем, который заслуживает самого внимательного изучения, и называется
«Завоевание Европы». Если предыдущие игровые режимы были упомянуты вкратце (т.к. многие их пропускают), то на Завоевании Европы стоит максимально сконцентрироваться.
Играть можно как за самого Наполеона, или за его маршалов (т.е. за Францию), так и за российского императора Александра I (или его полководцев). Кроме этого можно попробовать победить как первого так и второго, силами австрийцами (Австро-Венгерская империя), египтян (Османская империя), Британскими или прусскими военными силами. Каждая империя отличается уникальными возможностями в числе которых: производство уникальных юнитов, индивидуальный архитектурный ансамбль, различные нюансы при развитии и особые боевые возможности.
Но за кого бы вы не играли, карьеру придется начинать в звании лейтенанта и своими руками вершить историю. Более высокие звания не раздаются «за выслугу лет», а завоевываются силой, победами и опытом. Естественно, что у генерала подчиненных больше, чем у капитана, а потому количество юнитов будет возрастать по мере продвижения игрока по служебной лестнице.
Завоевание Европы происходит в режимах пошаговой стратегии (TBS) и в реальном времени (RTS).
нажмите для увеличения
[Нажмите для увеличения]
Пошагово происходит перемещение по карте Европы, дипломатическая деятельность, торговля, диверсии. Можно также окинуть взглядом сразу всю карту, чтобы узнать какая территория кому принадлежит, где в данный момент находятся основные войска соперника, ну и естественно, выбрать цель для нападения.
нажмите для увеличения
[Нажмите для увеличения]
Все остальные действия происходят в режиме RTS.
Для начала в распоряжении имеется несколько городов и столица. Сделав всего один ход по глобальной карте можно сразу же ввязаться в войну, совершив действия, предусмотренные режимом TBS.
Коротко говоря, одного шага достаточно для того, чтобы начать активную фазу игры, т.к. потенциальный враг, может напасть на вас или ваши земли в самый неожиданный момент.
В любом случае, после первого шага игрок перемещается на локальную карту, где, собственно, и разворачивается театр военных действий.
нажмите для увеличения
[Нажмите для увеличения]
Все места, которые можно захватить, специально обозначены, ошибиться невозможно. Каждый завоеванный населенный пункт дает увеличение запаса ресурсов. Кроме этого увеличивается количество юнитов-рекрутов за счет местных жителей, таким образом компенсируются боевые потери, а если в какой-то деревеньке вам дадут задание, с которым вы успешно справитесь, то вам обязательно выдадут либо ресурсы, либо отряд, (например, мушкетеров).
нажмите для увеличения
[Нажмите для увеличения]
Поселки охраняются милицией (так всегда назывались отряды местной самообороны многих стран, это только Советы обозвали так государственную охрану правопорядка). Милиция малочисленна и маломощна, а потому серьезной преграды для завоевания не представляет. Другое дело – оборона городов. Их защищают военные гарнизоны. Для победы необходимо полное уничтожение вражеских войск.
нажмите для увеличения
[Нажмите для увеличения]
Недобитые разбегутся сами из-за падения морали. Можно, конечно, вырвать капитуляцию хитростью. Это уж кому что нравится. Вообще мне кажется, что хитростью без серьезных потерь, можно завоевать всю Европу, но хлопотно это.
нажмите для увеличения
[Нажмите для увеличения]

Возможности
«Наполеоновские войны» предлагают 180 видов построек и 150 уникальных юнитов, а также более тысячи представителей флоры и фауны. Хочется отметить, что постройки и юниты визуально полностью соответствуют историческому периоду и национальной принадлежности. Говорят, что разработчики смогли добиться подобной достоверности, благодаря сотрудничеству с учеными, историками и изучению специальной литературы.
Каждый тип юнитов имеет собственные, присущие только ему, способности. Есть среди них и знаменосцы, и барабанщики, и пехотинцы, и кавалерия. Перечислять всех очень долго.
В казармах производятся два типа стрелков, инженеры, и егеря. Наличие кузницы, дает возможность обучать гренадеров, а Академия – офицерский состав. Из конюшен появляется кавалерия. Но все это, как вы понимаете, только малая часть. Например, без наличия храма, не удастся удержать боевой дух и мораль собственных войск.
Войска можно формировать тремя разными порядками: а линию, каре и колонной. Каждое из этих построений окажется оптимальным в определенной ситуации. Колонна, например, оптимальна при передвижении. Юниты, выстроенные таким порядком, могут, не уставая преодолевать большие расстояния, при этом достаточно указать конечную точку похода, а ваш отряд автоматически дойдет до дороги, и будет двигаться по ней же. Дороги, кстати, используются не только для передвижения войск, но и являются путями сообщения для торговых караванов. Такое новшество дает возможность не только совершать торговые транзакции, но и перекрывать врагу торговые пути, тем самым осуществляя экономическую блокаду.
По бездорожью «марш-бросок» чреват падением морали ниже уровня моря, из-за чего вы рискуете стать легкой мишенью для противника.
Пехотное построение «каре» представляет собой квадрат, наиболее эффективно против кавалерии и успешно использовалось еще тысячелетия тому назад. Тактическая хитрость и гениальность его заключается в том, что оно чрезвычайно мобильно на поле боя и является «единым организмом», одной большой клеткой, где «один за всех, и все – за одного». Фактически каре стало столь популярным по довольно циничному и кровавому принципу: когда погибает первый ряд, на его месте оказывается второй, без изменения порядка построения. У противника создается иллюзия «несокрушимой орды», что, согласитесь, влияет на психику. Именно поэтому у отряда построенного таким образом, возрастают показатели защиты, а также возрастает боевой дух.
Также войска можно выстраивать в линию. Этот вариант может оказаться незаменимым на поле боя. Он, в прочем, и самый традиционный.

Многопользовательская игра
Она же «multiplayer», играть можно традиционно, по локальной сети и по сети Интернет. Но не всем. Компания GSC Game World продолжает борьбу с ворюгами интеллектуальной собственности и авторских прав, в просторечии называющиеся пиратами или хакерами. А потому поиграть по Сети смогут только обладатели лицензионных копий игры: для доступа на игровой сервер необходим уникальный идентификационный код (который поставляется с регистрационной карточкой). Максимальное количество игроков в сетевой игре равно 7.

Казаки & Казаки. Почувствуйте разницу.
С момента выхода первой части прошло примерно четыре года, за это время на свет появилось несколько дополнений к оригинальной игре – «Казаки: Европейские Войны», «Казаки: Последний Довод Королей» и «Казаки: Снова война». И все же четыре года для гейм индустрии – срок серьезный. За это время появилось так много нового во всех областях, что сравнение двух частей может показаться не совсем корректным. Потому уровень технологий (т.е. графики) мы сравнивать не будем. Гораздо интереснее сравнивать геймплей. Что было в первых Казаках я пересказывать не буду. Лучше расскажу, что изменилось или добавилось во второй части.
Одним из основных отличий новой игры является то, что в империях имеются уже построенные города и населенные пункты с уже готовой собственной экономической инфраструктурой. В первую очередь это облегчит задачу тем, кто не хочет отвлекаться на экономические нюансы, а хочет сосредоточить свое внимание на военной стратегии.
Но и совсем без экономики в игре, обойтись нельзя: Все поселения снабжают империю игрока необходимыми ресурсами (золото, железо, уголь, дерево, камень, продовольствие и порох).

Их величество – графика и звук
Начну, с видео роликов, т.к. это – единственное, что у меня не тормозило. Согласитесь, что от Athlon Barton 2500+ с 512 мегабайт оперативки на борту и с видеокартой GeForce FX 5900 на 128 МБ видео памяти можно было бы ожидать и большей производительности. А ролики действительно классные. Можно подумать, что использовались батальные сцены из фильма Сергея Бондарчука «Война и Мир». На самом же деле как подсказал мне 0z0n во время написания статьи, ролики авторские и родились благодаря российским «ролевикам», увлекающимся эпохой наполеоновских войн: массовка, костюмы, техника, оружие и т.п.
Графика на высоком уровне. В графический движок заложены самые необходимые по современным меркам технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, реалистичная баллистика пуль и ядер, трехмерный ландшафт, модели юнитов сделаны полностью в 3D.
Кстати, движок игры является уникальным, как для RTS игр, ибо при наличии очень мощного компьютера, можно устроить сражение с участием до 64.000 юнитов на карте.
Музыка не напрягает. Присутствуют варианты на тему «Дубинушки», «Эй Ухнем» и некоторых других довольно узнаваемых композиций. В общем целом, музыка хороша, но IMHO, музыка в «Александре» от той же GSC GW была на порядок выше. Звук, что приятно на высоте, отдельные крики солдат, украинская озвучка, звуки стреляющих ружей, лязг металла, топот копыт и многое другое, помогает создать необходимое игровое настроение.
Финальное признание
Знаю, что рассказала очень мало об игре. Знаю, каюсь. Проект Game Around пока не планирует писать хинты и солюшены по играм. В любом обзоре должно отсутствовать мнение автора и подробное разжевывание игровых действий (мне так кажется). Но всегда должен оставаться простор для фантазии и самовыражения читателя и игрока. А вторая часть игры «Казаки» ограничивает это только мощностью ПК.

P.S. «Казаки» в представлении не нуждаются – это брэнд. Игра возможно и далека от совершенства, но, в конце концов, всем угодить невозможно.
Комментарии

Ваше имя: Гость [ Новый пользователь ]

Тема:

Комментарий:


Код безопасности: Секретный код
Повторить код:
 Re: Казаки 2: Наполеоновские Войны!
 Комментарий от:  Гостя  (отправлен: 05.11.2008, 10:43 am)
 братва покупаю 3-ий лицензионный диск казаков2 но никакой карты нет (меня чё развели?)можно где нибудь достать его?