|
Информация об игре
Разработчик: Midway
Издатель: ZOO Digital Publishing
Локализатор/Издатель: Новый Диск
Дата выхода: 27.01.2005
Жанр: Action/Third-Person/Shooter
Сайт игры: посетить
Материалы по-теме
Psi-Ops [обзор]
Psi-OpsОпубликовано: 29.08.2005 Автор: Шаповалов Константин aka SK Sk_mail@list.ruНас осталось слишком мало. Нет сил больше держаться… Они напали слишком внезапно, мой отряд не был готов, но все же мы пытались бороться, наши жизни висели на волоске…. Враги были так похожи друг на друга, они не чувствовали боли, они не знали страха и страданий. Слепо выполняя приказы командира, они пытались нас уничтожить, ведь мы - сопротивление - мы единственные способны противостоять "движению". Эта бойня все изменила, мои солдаты не могут больше держаться, не хватает амуниции, они идут, это конец… Разработчик: Midway Games Издатель: Zoo Digital Publishing Издатель: "Новый диск" Дата выхода: Консоли: конец 2004 Персональные компьютеры: май 2005 Системные требования: Минимальные: P3-800 MHz, 256 Mb RAM, 32 Mb 3D Video (GeForce 2 etc.) Рекомендуемые: P4-1.3 GHz, 512 Mb RAM, 64 Mb 3D Video (GeForce 3 etc.) Путь к свободе Я очнулся в камере, возле меня сидел рекрут. Хвастливый попался гад. Он расстегнул кобуру пистолета, будучи полностью уверенным в том, что ему ничего не угрожает. Наивный! Он переоценил свои возможности. Мои руки со скоростью молнии выхватили оружие. Дело сделано? Я уже попытался сбежать, как вдруг неведомая сила подняла нас обоих в воздух. Как оказалось позже, это Генерал удивил нас своим визитом. Он выбрал меня, оставил меня в живых! Значит это судьба. Теперь человек в форме рассказывает мне о глобальной террористической организации под названием "движение", мощь которой почти безгранична, но я его не слушаю: я пытаюсь вспомнить, почему его лицо кажется мне таким знакомым. Он проявил невиданную милость к обыкновенному солдату, в его подчинении сотни таких как я… Нет, они не такие! Я не хочу! Я не буду становиться такими как они! Генералу подчиняются сотни, все они - марионетки в руках мастера. Я не буду одной из них никогда!.. Сила воли помогла мне избежать плена. Я ничего не понял. Мое тело выполнило за меня всю грязную работу. Знаете, как это бывает? Глаза боятся, а руки - делают. На то я и солдат. Или нет? Я не хочу быть бездумной игрушкой, не хочу быть пешкой в чужой игре, не хочу быть таким, как… Мой взор усердно изучал округу, а мозг пытался понять, что же случилось в предыдущее мгновенье: два охранника в отключке лежали передо мной. Неважно. Теперь у меня есть оружие. И это правильно - я воин… Путь к победе Psi-Ops: Mindgate Conspiracy порадовала обладателей консолей нового поколения уже давно, а точнее, в конце прошлого года. Ее успех был довольно велик, и поэтому издатели решили портировать игру на нашу любимую PC-платформу. Работы были завершены еще весной, но у западного издателя явно возникли проблемы. Именно поэтому за бугром гейма вышла совсем недавно. Узнав об этом, ваш покорный слуга в рекордно короткие сроки достал английскую версию, правда, слегка урезанную. Вы наверняка видели на прилавках магазинов сей продукт, распространяемый аж на 4-х компактах. Мне же досталась укороченная однодисковая версия, хотя, как выяснилось позже, сам игровой процесс при таком "портировании" ничуть не пострадал: остались лишь голые уровни да немногочисленные игровые вставки. Именно поэтому пришлось нести сохранение с полностью пройденной кампанией к другу, и просматривать мувики, чтобы еще больше погрузиться в атмосферу "движения" и поведать о ней вам, уважаемые читатели. Для начала хочу рассказать вам о глюке, который был замечен не только в моей версии. Перед запуском кампании обязательно проверьте конфигурацию управления. Вот у меня, например, настройки клавиатуры сбрасываются после каждого закрытия приложения. Постоянно нажимать на кнопочку "обычно" - это конечно не смертельно, но все же, после пятого раза, начинает немного напрягать, а мы, геймеры, этого не любим. Время пришло. Добро пожаловать в наш мир. Вспомнить все Я бежал по коридору, пытаясь найти выход из подземной темницы "движения". Очередная комната, новая дверь, и вот он - выход - дверь на свободу!.. О нет! Тело меня не слушается, я ничего не чувствую, сознание помутилось; боль, пронизывающая мой мозг, проникающая в любую точку моего черепа… Боль прошла, оставив после себя небольшой фрагмент, часть воспоминаний: я не такой как все, я не похожий на других… Постоянно приступы мучили меня, мне никогда не было так больно. После каждой новой волны боли я обретал невероятную мощь, вспоминая то, что когда-то делал каждый день. Такая сила доступна немногим даже в наше время повсеместных модернизаций человеческого тела. Я понял, что могу убивать одним лишь взглядом, жестом руки передвигать предметы, ни одно живое существо не спрячется от меня даже в самом темном углу. Я ничего не боюсь, я не такой как все. Новый приступ, новая сила, новые возможности. Я чувствую, это не ново, где-то в подсознании я помню всю теоретику контроля разума. Боль пронизывает мой мозг все чаще. В голове всплывают неизвестные лица, голоса, страхи… От этого нет спасения. Я не могу так больше… Единственный мой друг - Сара, которую я ни разу не видел. Она дает мне наводки через сознание, я слышу ее голос отчетливее других. Она постоянно помогает найти выход. Приступ… "Врата разума", черт… Путь к познанию самого себя И вот вы в игре. На первый взгляд ничего необычного, правда? Не стоит спешить с выводами, лучше поиграйте еще немного. Обнаруживаются еще кое-какие параллели. Теперь игрушка начинает напоминать Splinter Cell. Да-да, мы точно также подкрадываемся к врагам сзади и даем им прикладом по голове, а позже прячемся в тени. Единственное, что может показаться странным, это наличие под стандартной красной полосой HP некой синей. Закаленным в боях ролевикам она наверняка напоминает резервуар с манной, в общем-то, так оно и есть, но зачем он здесь вообще непонятно. А пока приходится использовать излюбленный метод Сема Фишера. И вот, казалось бы, очередная ничем не примечательная дверь, и тут, откуда не возьмись, вспышка боли, приступ, воспоминания… Сами по себе эти приступы есть ничто иное, как обучающие миссии. В них всеми многоуважаемый Эдгар Баретт - мастер телекинеза - учит нас всяческим мозговым приемам, если так можно выразиться. Именно, выполняя эти простенькие задания, и, проходя очередную тренировку, понимаешь, что это отдельная, ни на что не похожая, самостоятельная игра, причем очень хорошо проработанная, ведь как по-вашему будет смотреться использование телекинеза с плохо реализованной физикой? Но о ней мы поговорим ниже. Ну ладно, самое время поведать многоуважаемым читателям об экстрасенсорных способностях Ника Скраера. Итак, как вы уже наверняка догадались, первой откроется способность перемещать предметы не только силой мысли, то бишь Telekinesis. Для врагов данная способность тоже является смертельной. Можно попросту поднять мешающего противника и кинуть его о стену или же в бочку с бензином. Как вам такая перспектива? Именно для убийства вражеских солдат вы и будете в основном применять этот эквивалент магии, но на начальном этапе нужно будет так же выстраивать небольшие пирамиды из ящичков, чтобы попасть, например, в вентиляцию либо секретную комнату, что само по себе тоже интересное занятие. Следующим шагом к восстановлению памяти является обучение удаленному видению или же, говоря литературно, Reverse Vision`у. Не трудно догадаться, что с помощью этой способности можно покидать свое тело и свободно путешествовать по локации - закрытые двери вам теперь не помеха. Интересен и тот факт, что Пси-сила тратится лишь на перемещение. Должен вам сказать, очень полезная способность, хоть и не все ее используют. С ее помощью без труда можно вычислить траекторию движения любого солдафона и подкрасться к нему незаметно. Ближе к середине открывается очередная интересная способность. А все дело в том, что теперь большинство дверей и ворот оказываются закрытыми, но отпереть их Нику с новым навыком не составит труда. Вы правильно догадываетесь, конечно же, эта способность называется не иначе как Mind Control. Просто нажимаем одну волшебную кнопочку, открываем нужную дверь и просто становимся солдатом на баллон с газом, или же, если врагов слишком много (а это бывает частенько) вселяемся в снайпера и играем в обыкновенный тир, а после спрыгиваем с башни. Действительно очень интересно, правда теперь в каждой новой миссии приходится думать, как же правильно поступить. Учитывайте, что убийство очередного вражины может повлечь за собой необратимые последствия. Например, вы не сможете открыть нужную дверь или же нажать на кнопку, если случайно зацепите важную персону. Возможно даже придется перезапускать миссию, так что не торопитесь - убить всегда успеете. Далее на повестке дня у нас единственная способность, которая наносит повреждения, и имя ей - Pirokinesis. Наш герой может пускать стены огня, поджигать бочки, врагов, особенно бронированных, которых во второй половине игры становится более чем много. А еще с его помощью Ник может прокладывать себе путь, заваленный камнями. Далее речь пойдет об Aura vision`е, которая помогает нам видеть объекты, недоступные для обозрения невооруженным глазом. Частенько можно обнаружить надписи на стенах, мины в проходах, непонятных врагов явно не из нашего измерения. Также аура-видение помогает находить трещины в стенах, за которыми можно найти не так и часто попадающиеся аптечки. И последнее не менее важное умение называется Mind Drain. Этот навык помогает извлекать из врагов Пси-энергию. Как показывает практика, насыщаться манной желательно из живых тел, но трупы тоже пригодны к использованию. Кстати говоря, я нашел интересный способ высасывать жизненную силу. Дело в том, что использовать данный навык можно лишь подкравшись к врагу сзади. Еще можно сбить врага с ног, а потом использовать умение. Результат приблизительно одинаковый. Как видите, пси-навыков вполне достаточно для того, чтобы разнообразить игровой процесс. О других не менее важных игровых моментах, которые тоже выполнены добротно, я поведаю ниже. Путь к истине Человек в форме, "Майндгейт", зомби, Мей Ли, что за… Лабиринт окончательно изменил меня, чувствую, уже скоро конец, осталось немного и боль рассеется. Это Генерал… "Майндгейт" - это тайная организация по изучению сверхъестественных возможностей человека. Они вербовали таких сверхлюдей, как мы. Каждый был специалистом в своей области, каждый был игрушкой, но ведь мы не сопротивлялись… Все началось с Николаса, который видел больше других. Он зашел слишком далеко. Теперь он прикован к огромной машине, которая поддерживает жизнь в его полумертвом теле. Николас обвинял "Майнгейт" даже в том, чего они не совершали. И тут появился Генерал. Каждый человек слаб, каждый хочет власти, денег… Генерал знал, чего хотят наши агенты, и он пообещал исполнить их желания. Все изменилось, теперь благодаря пси-агентам "движение" не остановить… Но меня обучили многому, я все вспомнил, боль ушла. Я должен остановить Генерала, никто кроме меня не сможет ему помешать. Знаю, что встречусь со своими соратниками, но они уже не мои друзья. Жажда власти затмила их сознание. Воля и разум - вот настоящая власть! Генерал, я доберусь до тебя, чего бы это не стоило. Уже скоро ты лишишься всех своих преимуществ. Я иду! Физическая сущность А теперь перейдем к рассмотрению всех стандартных элементов классического шутера. Начнем, пожалуй, с оружия, которого совсем немного - целых 4 ствола: классические дробовик, штурмовая винтовка, Machinegun и снайперское ружье. Нужно сообщить, что Ник может носить всего одно тяжелое оружие; также в распоряжении нашего протеже имеется пистолет с глушителем, который стреляет намного точнее винтовок, и тем более дробовика (снайперскую в счет не берем). Тем не менее, вражеские солдаты могут носить за спиной еще гранаты и ракетницу. Непорядок выходит. Хотя, зачем нам оружие, ведь легким движением мышки можно свалить с ног практически любого врага. Противниками игра, к сожалению, тоже не изобилует, их не больше чем видов оружия. Хорошо, что этот досадный факт с лихвой компенсируется наличием довольно колоритных боссов, тоже пси-агентов "Майндгейта". Практически у каждого из них есть всего одно слабое место, и обычное оружие господину Скраеру не поможет. Придется потратить немного времени на изучение повадок оппонентов, а лишь потом браться за рутинную работу. Исключение составляет генерал, мощь которого совсем не велика. Я потратил на него меньше 2 минут, а для последнего босса это как ни как маловато. * * * Продолжаем наш разговор о реализации технической стороны проекта. Теперь самое время описать искусственный интеллект врагов. Признаюсь честно, он очень хорош: враги обладают правдоподобными зрением и слухом, и просто так подбежать к содафону, надеясь, что он не заметит, не получится. Вражина обязательно обернется и расстреляет вас в упор. И все равно, против вашей скрытой силы любой враг бессилен. Очень интересно, что разные виды вражеских войск по-разному реагируют на телекинез. Самые первые рекруты вообще не способны сообразить, что с ними случилось. Они просто болтают ногами и руками, ожидая дальнейших действий игрока. Далее идут уже более подготовленные вояки: они умудряются стрелять в вас, причем довольно метко, поэтому лучше сразу швырять их об стену. А вот масса последних настолько велика, что вы даже не сможете их поднять. Вот такая вот дилемма выходит. Продолжаем. Далее на повестке дня у нас графика. Она хороша даже по сегодняшним меркам, и что очень важно, игра абсолютно не тормозит даже на машинах с тактовой частотой процессора менее 1.5 ГГц. Знаю, вы, посмотрев трезвым взглядом, можете сказать, что картинка не такая уж и продвинутая. Возможно, но я просто впечатлен Пси-Опс`ом до такой степени, что графика для меня вообще не имеет значения. Приятная, и этого более чем достаточно. Звук тоже не подкачал. Вы только послушайте, с какими воплями солдаты летят на бочку. Это нужно услышать. Я, конечно, этого дела не люблю, но все же после таких возгласов по лицу медленно расползается улыбка. Физика тоже реализована на "ура!". Все предметы летают именно по той траектории, которую задал Ник при использовании телекинеза. Хотя бывает даже так, что можно благополучно метнуть ящик себе в голову. В общем, я не буду петь оды физическому движку, поиграете, убедитесь в моей правоте, надеюсь… И напоследок хочу сказать несколько слов о камере, ведь выше упоминалось, что игрушка портирована. Единственное, чем мне она не угодила, это тем, что при движении по лестнице ее постоянно заносит, и чтобы нормально двигаться, приходиться постоянно вертеть мышкой в поисках нужного ракурса, а камера еще и умудряется сопротивляться. Но это все мелочи, лишь немного портящие общую атмосферу, поэтому больше не будем упоминать о них. Все или ничего Боль… Только не сейчас… Все становиться на свои места, уже скоро, скоро конец… Генерал, ты не Бог, ты всего лишь человек, а это значит, что ты смертен. Я найду твою Ахиллесову пяту. И пусть смерть постигнет нас обоих! Я не пожалею своей жизни, ради освобождения всех тех кукол, которыми ты играешь. Пусть они обретут свободу и покой! Я иду!.. Боль… Сознание помутилось… я ничего не чувствую, я, я все вспомнил. Наконец, мозаика собралась полностью, все недостающие фрагменты восстановлены. Теперь кошмары перестанут мучать меня, боль прошла… Знание, интеллект, воля - вот настоящая сила! Сара, чтобы я без тебя делал… Мир изменился, я вспомнил все… Это конец А что тут собственно выводить? Играть всем без исключения. Это почти шедевр. Я никогда не видел ни одной подобной игры за свою совсем не короткую практику, тем более в жанре FPS. Не пропустите сей уникальный проект, уверен, вы получите просто море удовольствия и не пожалеете о потраченном времени и средствах. Я никогда не забуду этой замечательной игрушки, чего и вам искренне желаю. И еще, обязательно берите полную 4-х дисковую версию, а не набор миссий, который попался мне. Засим разрешите откланяться, ваш покорный слуга - SK. Комментарий от: Гостя (отправлен: 16.07.2007, 8:53 pm) игра клас Re: Psi-Ops Комментарий от: Гостя (отправлен: 25.06.2007, 4:07 pm) Кароче игруха ахереть, но выкидывает часто!И еще,помагите пожалуйста в последнем уравне.General, сука всё времявесит ввоздухе, а вокруг него херни какието!Что мне делать? Re: Psi-Ops Комментарий от: Гостя (отправлен: 15.04.2007, 10:50 pm) Гафно которое постоянно вылетает. Да и можно было бы сделать от первого лица. Это только с кривыми руками можно сделать так игру...от второго или от третьего лица. ПОЗОРИЩЕ. Re: Psi-Ops Комментарий от: Гостя (отправлен: 09.02.2007, 8:42 pm) привет тезка!подскажи пожалуйста что делать когда получил красную карту от лифта ,а он не едет?(там где Дата вайлют)спасибо Pakkos-@mail.ru Re: Psi-Ops Комментарий от: Гостя (отправлен: 14.05.2006, 4:27 am) СУПЕР!!!!!!! Мне понравилась! Re: Psi-Ops Комментарий от: Гостя (отправлен: 24.03.2006, 6:37 pm) Сыроватая игрушка, баги постоянно выскакивают, нестабильно работает. Sempron 2600+/1024/FX6600GT притормаживает временами А в плане задумки очень хорошая игрушка. Мне понравилась. Re: Psi-Ops Комментарий от: Гостя (отправлен: 09.01.2006, 1:20 pm) ключ Re: Psi-Ops Комментарий от: Metatron (отправлен: 29.08.2005, 7:23 pm) :)Статья мне понравилась :) Вот только имхо перехвалил немного :) Не дотягивает она до шедевра... Дизайн миссий никакущий...Дизайн уровней - вообще молчу.... графика понятное дело не главное, но все же устаревшая порядком глаз не радует.... |
Комментарий от: Гостя (отправлен: 31.03.2008, 3:38 pm)
Подскажите ключ диска к Psi-Ops а то игруху никак запустить не могу.
Комментарий от: Гостя (отправлен: 05.11.2007, 6:08 pm)
у каво компы говно у таво она и пашет хуёво я всё 10раз прошол и неразу нелогало игра средния вот прикольная игра second-sig