Авторское мнение о Третьем Пришествии

тэги: , ,
автор: Metatron в рубрике Обзоры @ 18:18

К этой статье я не мог подступиться недели две после прохождения игры. Несмотря на все мои усилия и ухищрения повествование если и не заходило в тупик на втором абзаце, то напрочь теряло всякую логику на третьем. После пары мрачных вечеров авторской депрессии на меня, наконец, снизошло озарение. Так вот же она, причина – сакральное число ”3” в названии. Для того чтобы, наконец заняться своей прямой обязанностью, надо было всего лишь перестать сравнивать третий Fallout с его предшественниками.

Fallout 3 – игра, безусловно, великолепная, одна из лучших RPG за последнее время. Так в чем же подвох, наверное спросите вы? Дело в том, что все, что вы можете увидеть здесь, вы уже видели раньше. В других играх от Bethesda, в других играх от других культовых контор, да и вообще – в любых других играх. Многим такое утверждение может прийтись не по вкусу – мол, что за максимализм такой, в духе «все новое – это хорошо забытое старое»?

Действие третьего «Фола» происходит на развалинах Вашингтона – с легкой руки ее обитателей названных Столичной Пустошью. Со времен Войны прошло около двухсот лет. Главный герой (или героиня, на ваш вкус, но для удобства буду называть его героем) – единственное чадо доктора Джеймса, жителя Убежища 101. Если вы читали Библию Фоллаута, то знаете, что практически все убежища были построены не ради спасения человечества, а ради социальных и медицинских экспериментов на их жителях. Смотритель 101-го, пользуясь непререкаемой властью основанной на вполне закономерном и обоснованном страхе своих подопечных перед внешним миром, просто не распечатывает Убежище. В итоге в нем вырастает больше трех поколений людей, не знающих что такое солнечный свет. Однако не все согласны с таким положением дел. К примеру, отец главного героя. Однажды он просто исчезает из убежища, оставив вам только короткую прощальную аудио-запись, где объясняет, что его ждет одно не законченное дело и уговаривает его не искать, а оставаться в безопасных стенах убежища. Однако все оказывается не так просто – Смотритель вовсе не собирается мирится с таким демонстративным неподчинением его приказам и собирается отыграться за отца на вас. В итоге – выходить в большой мир приходится и вам, а вот идти или не идти по следам исчезнувшего папаши – это еще предстоит решить…

Сразу скажу, что сценарист поступил одновременно и расчетливо и немного наивно – в сюжете найдется место и поиску G.E.C.K., и починке водоочистителя. Такое впечатление, что маркетологи Bethesda боялись промахнуться мимо старой гвардии геймеров…

Как это можно было ожидать, Fallout 3 начинается с генерации персонажа, встроенной непосредственно в игру. То есть, пол и внешность нам предлагают выбрать как только нас вытащили из материнской утробы, основные навыки, пройдя специальный школьный тест, определиться с базовыми характертистиками – прочтя подаренную отцом книгу, и так далее.

Одной из самых оригинальных находок в игровой механике стала система V.A.T.S. Суть ее заключается в том, что в любой момент боя, нажатием одной клавиши можно перевести игру в подобие пошагового режима, и задать необходимую последовательность действий – не спеша и с расчетом выбрать противника, прицелиться в нужную часть и выстрелить\бросить гранату\стукнуть дубинкой – нужное подчеркнуть. А затем наблюдать кровавое месиво – что-что, а демонстрацию нанесения увечий ребята из Bethesda продумали на славу: камера показывает бой с разных ракурсов, иногда, при особо удачном выстреле следует за пулей и мы в максимальном приближении видим как кровавым фонтаном взрывается голова супермутанта. Красота, стоит признать, неописуемая

Количество действий в режиме V.A.T.S. ограничено, и зависит от очков действия, которые восстанавливаются в реальном времени.

Ролевая система игры – все та же знаменитая S.P.E.C.I.A.L. Есть семь основных характеристик, как и прежде:

  • Сила (Strength) – влияет на то какой максимальный груз может переносить ваш персонаж а также повреждения наносимые персонажем в ближнем бою.
  • Восприятие (Perception) – несмотря на то что первым позывом для каждого любителя снайперского искусства, будет качать именно эту характеристику, напрямую она влияет только на три навыка (взлом, взрывчатка и энергооружие) и на обнаружение врага на компасе
  • Выносливость (Endurance) – влияет на количество очков здоровья, сопротивление радиации и ядам, а также на обращение с тяжелым оружием и рукопашный бой.
  • Харизма (Charisma)определяет отношение к вам NPC, навык красноречия и торговли. При высоком значении появляются дополнительные реплики в диалогах.
  • Интеллект (Intellect) – влияет на навыки науки, ремонта и медины, а самое главное – именно от этого стата зависит, сколько очков навыков персонаж будет получать при повышение уровня.
  • Ловкость (Agility) – от нее зависит, насколько хорошо персонаж умеет обращаться с легким оружием и маскироваться. Кроме того, чем выше эта характеристика, тем больше очков действия персонаж получит в режиме V.A.T.S.
  • Удача (Luck) – влияет на все понемножку.

На каждом новом уровне персонажу выдается определенное количество очков умений, которые, соответственно можно потратить на улучшение каких-то своих навыков. Перечислять все навыки смысла нет. Фактически все они в той или иной степени перекочевали в игру из предыдущих частей.

Ну и конечно же, никуда не делись и перки – выдаваемые раз на уровень способности, существенно поднимающие какой-то навык, стат или дающие персонажу уникальную возможность. Особенно позабавил перк людоеда – он позволяет поедать трупы, тем самым восстанавливая здоровье. Так как стимпаки и услуги докторов на Пустошах стоят очень дорого, перк, при всей своей мерзости, весьма полезный. Правда, нужно следить за тем, чтобы поблизости не было свидетелей – иначе вас посчитают Ганнибалом Лектором, а ваша карма уйдет в глубокий минус.

Основной проблемой связанной с выживанием на территории Пустошей становится оружие и снаряжение. Точнее, их состояние. Девяносто процентов лута будет находится в состоянии средней паршивости, а чтобы его поддерживать в рабочей форме нужно тратить деньги на ремонт. И деньги, сторить отметить, немалые. Поэтому часто, например, в случае со штурмовыми винтовками, легче брать в руки свежие, только снятые с  трупов убиенных вами врагов сволы, чем идити к продавцу за починкой старого. Оставшиеся десять процентов – вещи уникальные, которые также при более-менее активном и спользовании очень быстро придут в негодное состояние. Тут еще стоит упомянуть, что у подавляющего большинства торговцев, даже у того же интенданта Братства, очень низкий навык ремонта, поэтому любую вещь не получается починить более, чем на половину от ее максимального состояния.

Напарники в третьем Фоле тоже имеются. Содержательных диалогов с ними минимум – краткий рассказ своей биографии при приеме « на работу»  и… Все. Бегайте с товарщем, который от других отличается только внешним видом и мировоззрением (суть, если персонаж хороший а ты плохой – у вас вряд-ли что-то получится, и наоборот). Понравился мне только Фокс. Да и то, с персонажами первой-второй частей его не сравнить…

Никуда не делись и обязательные атрибуты, делающие серию такой, какой мы ее любим. Старые добрые наркотики и алкоголь. Поживиться какой-нибудь тяжелой психотропной дрянью можно в заброшенных магазинах, аптеках или у Рейдеров, а вот бухают на пустошах все поголовно.

О, да, кстати, очень и очень показательная деталь, можно сказать определяющая. Детей убивать нельзя. Кроме того абсолютным бессмертием наделены и все важные для основного сюжета персонажи. К слову, сюжет абсолютно линеен. Заявленные несколько концовок – похожи одна на другую. Фактически, финальная заставка зависит от двух-трех решений, принятых в самом конце игры.

В игре присутствует глобальная карта – правда перемещаться по ней к обьекту можно только после того как ты хоть раз в нем побывал. Собственно говоря, пешие путешествия по развалинам Вашингтона от одной «активной» локации к другой и составляют большую часть игры. И нельзя сказать что это быстро надоедает, дизайнеры и художники игры постарались на славу, но несколько часов брождения по пустым развалинам достанут кого угодно, какимим бы живописными эти развалины ни были

Локации же, стоит признать, удались на славу. Чего стоит только город Мегатонна, построенный вокруг неразорвавшейся ядерной бомбы, или чопорная, сохранившая черты довоенной архитектуры, башня Тенпенни.

А вот графика у игры такого класса могла бы быть намного лучше.. А так – имеем уровень Обливиона, с момента выхода которого, напомню, прошло два с небольшим года.

Не могу я быть настолько жестоким к самому себе, чтобы не оставить хотя бы один абзац для показательного сравнения.

Прежде всего, по сравнению с первой и второй играми, третья – жуткое занудство. Не представляю, как ее можно проходить второй раз.

Я упоминал выше, что дизайнеры неплохо потрудились над локациями, но опять же сравнивать их работу с работой ребят из Black Isle – все равно что сравнивать мазню студента второго курса Школы Искусств с работой Рафаэля. И плевать, что между второй и третьей частью пропасть в десять лет, а графика за это время обрела честное третье измерение. Не в полигонах дело.

Сюжет, несмотря на то, что является неприкрытой компиляцией из сюжета предшественников, абсолютно неинтересен. «Бесезда» не потрудилась сделать пускай одну, но интересную концовку, что уж тут говорить о нескольких. Самое главное – играть после завершения основной сюжетной линейки квестов нельзя. Думаю, это правильно. Бродить по просторам третьего «Фола» без цели просто невыносимо скучно.

Напарников вообще не ясно зачем приплели. Поговорить нельзя. Никаких заданий касающихся их прошлого нет. Адекватную помощь в бою оказывает только Фокс, за счет того что у него бесконечные патроны. Для остальных просто замучишься постоянно покупать и чинить обмундирование, искать патроны…

Теперь понимаете, почему я старался удержаться от сравнения в самой статье? Так мало текста и так много негатива. Получается, что в отрыве от контекста Fallout 3 – не такая уж и плохая игра. А вот в сравнении с предшественниками… Ну вы сами понимаете.

И все же..

Любителям РПГ поиграть стоит. Остальным – по желанию. Любителям серии – негатива и неадеквата на фанатских форумах и так достаточно, так что просто не надейтесь на возрождение легенды. И будет вам счастье.

Yaroslavos, специально для igronews.com

Связанные записи

One Response to “Авторское мнение о Третьем Пришествии”

  1. спутниковый мониторинг Says:

    игруха супер, но еще сыровата какт

Leave a Reply